How to Fish スピードラン記録とカテゴリガイド
検証済みv1.0.11+ Soloタイムと各カテゴリの意味。
How to Fishコミュニティは、現在v1.0.4、v1.0.5–v1.0.10、v1.0.11+の別々のスピードランリーダーボードを維持しています。分割は重要です:パッチ1.0.5が島スキップルートをブロックし、パッチ1.0.11が自己爆発ダメージを変更し、長押し攻撃を追加しました。このページでは、2026年9月4日現在の検証済みv1.0.11+ Soloリーダーボードを追跡し、独自のルート計画を開始できる程度に各カテゴリを説明します。
現在の検証済みv1.0.11+ Solo記録
| カテゴリ | 検証済みトップ結果 | ランナー |
|---|---|---|
| Any% | 13:38.200 | WRay211 |
| No Dynamite | 18:10.167 | Kixr |
| Crab% | 1:12.667 | flatixxx |
| 100% | 1:29:45.354 | MrMachineGuy |
| No Gambling | (検証済みランなし) | — |
上記のすべての記録はSolo、v1.0.11+です。ソース:Speedrun.com API、2026年9月4日確認。
各カテゴリ意味着
Any% — 現在のルートで可能な最速でゲームをクリアします。制限なし。Any%リーダーボードはメインの世界記録カテゴリであり、「スピードラン」と言うとき大多数のユーザーが意味ものです。WRay211による13:38.200のv1.0.11+記録は、現在のパッチの検証済み基準です。
No Dynamite — ダイナマイトは魚やボスをダメージできません。水中でダイナマイトを使用して魚を取得したり環境効果をトリガーしたりすることはできますが、武器としては使用できません。記録はKixrによる18:10.167です。このカテゴリが存在するのは、ダイナマイトが複数の早期ボスを簡単にしてしまい、コミュニティが爆発の利便性よりもスキルを報酬するカテゴリを求めただからです。
Crab% — Spider Crabが殺され、その殻が売られ、島の鍵が拾われた瞬間にランを終了します。これはOpening Speedカテゴリであり、キャンペーン完了ではありません。9月4日の記録はflatixxxによる1:12.667です。キャンペーンのベンチマークではなく、最初の島のルーティング練習として扱ってください。
100% — コミュニティ定義の100%要件を完了します。トップの検証済みタイムはMrMachineGuyによる1:29:45.354です。「キャンペーンを完了する」や「Beanアチーブメントを終了する」と混同しないでください。具体的な要件はSpeedrun.comモデレーションチームによって設定され、リーダーボードが成熟するにつれて変更されます。
No Gambling — ルーレットテーブルの使用はランを無効にします。Reel of Fortuneスロットマシンはこのルールの対象ではありません。v1.0.11+ Soloリーダーボードは9月4日の確認時に検証済みランを持っていませんでした。ギャップを埋めるために他のバージョンや Duo結果からのランを提出しないでください — 独自のカテゴリ、バージョン、プレイヤー数ラベルが必要です。
バージョンスプリットが存在する理由
コミュニティは実用的な理由でランを3つのバージョングループに分割しています:
- v1.0.4 はパッチ1.0.5が島移動をブロックする前のLaunch Windowをキャプチャします。古い島スキップルートはここではまだ有効です。
- v1.0.5–v1.0.10 は島ロックが追加された後だがパッチ1.0.11の戦闘変更の前です。
- v1.0.11+ は現在のパッチグループです。这里的ルートはポスト1.0.11の戦闘変更を考慮する必要があります。
v1.0.4でのより 빠른时间是v1.0.11+記録が間違っている証拠ではありません。バージョンスプリットが存在するのは、パッチ変更が有効なルートを変更するからです。
ルーティングに影響するパッチ1.0.11の戦闘変更
パッチ1.0.11はFriendly Fireが無効になっている場合でも自己爆発ダメージを意図的に有効なままにしました。つまり、自分の近くに投げられたTNTはまだ致命的です。No Dynamiteランナーはこれを考慮する必要があります;TNTを使用するAny%ランナーは爆発半径の計画が必要です。
パッチ1.0.11はまた、長押し攻撃とアIM/スプリントトグルを追加し、Steam Deck Verifiedステータスをもたらしました。これらは直接ルーティングに影響しませんが、エッジケース時の物理レベルでSteam Deckビルドがわずかに異なる動作をする可能性があります。
現在のパッチで最初のルートを構築する
- v1.0.11+ SoloでAny%から始めます。 島ロックがどのステップを削除したかを確認せずにv1.0.4ルートをコピーしないでください。
- 5島の目的チェーンを書きます。 各ステージのクエストアイテム、ボストリガー、必要なドロップを記録します。
- 事前に購入を計画します。 特定の武器、ルアー、エンジンの目標なしにショップを開かないでください。
- 遷移を個別に練習します。 ボス戦だけでなく、ボートの出発、島の上陸、クエストドロップの時間を計ってください。
- クリーンなスプリットシートを保存します。 各主要なドロップと最終完了トリガーに1行ずつ保持します。
- 一貫性の後にのみリスクを追加します。 繰り返しリセットするルートは、自動的により高速ではありません現在のパッチパスよりも安定しています。
Beanアチーブメント vs 競争スピードラン
Beanアチーブメントは1時間以内に完了できるかどうか質問します。スピードランコミュニティは異なる質問をします:どのバージョン,哪个プレイヤー数、および哪个カテゴリールールが適用されます。カテゴリはゲーム内アチーブメントから分離されています。15〜25分のルートがまだ現実的でない場合は、Beanプランナーを最初のマイルストーンとして使用してください。
入力オーバーレイ要件
8月28日から、社区リーダーボードはTop 3 Any%ランに入력オーバーレイを要求しています。これはゲーム内設定ではなく、現在の社区モデレーション要件です。送信を記録する前に、Speedrun.comでライブルールを確認してください。
ソース
- Speedrun.com API — v1.0.11+ Soloリーダーボード、2026年9月4日確認
- Steam Communityアナウンス — パッチ1.0.11公式ノート
- SteamDB — How to Fishアプリ4001890のパッチ記録
関連ページ
- Beanアチーブメントプランナー — サブアワーCLRルート
- 更新ハブ — パッチ1.0.10および1.0.11ノート
- ボス戦 — ベイトテーブルと気絶ウィンドウ
- ウォークスルー — 島順序とトロフィーチェーン