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How to Fish 地面スタッシュとアイテム保存

Patch 1.0.10が砂を本当のストレージに変えた方法

Patch 1.0.10は、すべてのプレイヤーがすでに回避策としていた1つの動作を変更しました:地面のアイテムはセッション間で保存されるようになりました。このパッチの前は、退出すると砂に落としたものをすべて失うことを意味していました——調理の山、Questトロフィー、余分なライフル。プレイヤーは退出前にすべて食べるか、失う必要がありました。今、ゲームは最大64の世界アイテムを保持し、武器、ツール、Questアイテム、クリーチャーがその順序で優先されます。

これは銀行ではありません。上限付きの物理的な山です。何が生存し、何が生存しないか、そして上限の計画を立てる方法は、post-1.0.10プレイの一部です。

64アイテム上限の実際の仕組み

ゲームは最大64まで落とした各アイテムをワールドで追跡します。カウントがすでに64にあるときにアイテムを落とすと、ゲームは新しいものを追加する前に1つの既存アイテムを削除します——単に新しいドロップを拒否するわけではありません。削除は優先順位リストに従って厳し行之います:最も低い優先順位のアイテムが最初になくなります。これは、63アイテムいて低優先順位のクリーチャーを落とした場合、低優先順位の別のクリーチャーが消える可能性があることを意味します。64いて武器を落とした場合、ゲームは武器ではなく、最も低い優先順位のアイテムを削除します。

上限はセッション内のすべての島で共有されます。Volcano、Lighthouse、開始島にアイテムを散らばすと、これらすべてが同じ64アイテムプールにカウントされます。Volcanoに10アイテム、Lighthouseに10アイテム落とすと、64中20を使用します。これで、複数の島に分散させるよりも、単一の島にスタッシュを統合する方が効率的です——1つの場所だけを覚えていればよいからです。

アイテムは従来の意味でスタックしません——落とされた各魚、落とされた各ライフルは1つのスロットとしてカウントされます。99個の調理済み魚のスタックも仍然1つのアイテム。単一の調理済み魚も1つのアイテムです。物理的な山は、インベントリ内のスタックサイズに関係なく、すべてを個別のワールドオブジェクトとして扱います。

スタッシュが何保存するか

ゲームは最大64のアイテムを地に落としたものとして追跡します。上限到達時の優先順位:

  1. 武器とツール
  2. Questアイテム(トロフィー、鍵、Questベイト)
  3. クリーチャー(魚、ボス、Drip Variant)
  4. その他すべて

70個のアイテムを落とすと、最も低い優先順位の6つがデスポーンします。 عشرات個のlava調理済み魚を抱える忙しいVolcanoランでは、いくつかが最初に消えることがあります。静かなLighthouse岩に1つのQuestトロフィーと1つのライフルがある場合、両方とも生存します。

スタッシュに実際に何に残すべきか

残す価値がある:

  • Island 5の軍事キャンプの近くの調理の山。Mutated Bowhead Whale戦いのためのlava調理済み魚がここに生存します。 whale前の十分な山は、2フェーズシーケンス中に回復のために慌てなくてよいことを意味します。
  • 持っていたいが運ばない余分なアサルトライフルまたはその他の武器。Volcanoキャンプに予備ライフルを置いておくことで、ファーミングラン中に死んでメイン武器を失った場合、回復できます。
  • 持てないQuestボディ。一部のボスドロップと大型クリーチャーボディはインベントリスロットを超えます。関連するボスやNPCの近くの既知の場所に落とすと、戻りの旅を節約できます。
  • 持てる量を超えるスタック可能な調理済み魚。Volcanoランで40個のlava魚を調理したが、インベントリスロットが10しかない場合、残りの30は次のセッションまでスタッシュに残せます。

残さない:

  • まだ提交していないStoryトロフィー。これらは置換不可能であり、上限が満たされている場合、スタッシュによって削除される可能性があります。
  • Reel of Fortuneを目的とした稀なDripクリーチャー。64個の調理廃棄物アイテムで一杯になったために消えるDripクリーチャーは痛い損失です。
  • 保持不值得ランダムイベントのワイルドカードドロップ。低優先順位のアイテムが Silentに蓄積して、あなたのキャップ空間を食い尽くします。
  • 合計64アイテム以上。64を超えると、オーバーフローが優先順位に基づいてデスポーンします。

Volcano軍事キャンプ調理スタッシュ——完全な分析

specifically the area around the military camp on Island 5は、ゲーム内で最も強力な調理スタッシュ場所です。その間のlavaはburn riskゼロでちょうど1.5倍の調理乗数を達成し、Lava TroutsやMagma Raysなどの高値クリーチャーに理想的です。これらのクリ어는statsが悪いですが、調理すると強いHealになり、1.5倍の乗数によりより稀な魚と競合します。

軍事キャンプには、平らな岩棚があり、調理済み魚がlavaや崖に転がり落ちるのを防ぎます。この棚は自然なcontainment areaとして機能します——落とされた魚は環境に散らばるのではなくそこに定住します。この場所はまた、Mutated Bowhead Whaleアリーナへの自然な道沿いにあるため、 whale戦いの前に調理済み魚を拾うのにdetoursが必要ありません。

Volcano農業セッションの実用的なループ:Scientific Luresを装備してVolcanoExclusiveクリーチャーを対象にします。各クリーチャーを取り上げ、近くのlavaで調理——クリーチャーをlavaプールに落とします。クリーチャーが金色になった瞬間に、拾い上げてキャンプの近くの岩棚に落とします。このサイクルを繰り返します。各調理済み魚は1つのワールドアイテムスロットを取ります。20〜30個の魚を調理した後、スタッシュの準備ができました。 whaleアリーナに近づくとき、インベントリが許すできるだけ多くを拾います——通常是10〜14で、他の装備に依存します。残りの調理済み魚は次のセッションまでスタッシュに残りますが、64アイテム上限の対象です。

co-opセッションのホストがこのスタッシュを他のプレイヤーが参加する前に設定すると、Lobbyの全員が同じ調理の山にアクセスできます。

優先順位システムの實際動作

武器とツールは優先順位リストの最上位にあります。64アイテムいて、スタッシュが10個の調理済み魚、3つのQuestトロフィー、1つのライフルを含む場合、新しいクリーチャーを落とすと、最初に取り除かれるのは10個の調理済み魚の1つであり、ライフルではありません。これは、武器が準永続的なストレージとして機能することを意味します——上限に達했을 때、最も後になくなる的是武器です。

Questアイテムは2番目の優先順位です。これにより短いセッションではそれなりに安全ですが、武器とQuestアイテムでいっぱいのスタッシュは、低優先順位のドロップをでさえ続けていると、クリーチャーを押し出すことができます。

クリーチャー——魚、ボス、Drip Variant——は中間にあります。調理スタッシュのほとんどはこの階層によって生き的死にします。Dripクリーチャーはクリーチャーであり高値ターゲットである両方で注目に値しますが、他のすべてと同じクリーチャー優先順位を共有します。Lava TroutとLegendary Drip Sharkは同じクリーチャー優先順位を持ちます。

その他すべて——落とされたcrafting materials,空のコンテナ、ランダムなワールドオブジェクト——が最初にデスポーンします。探索からのジャンクで上限を満たさないでください。

物理的な山が上限と相互作用する方法

地面のアイテムは物理的なオブジェクトであるため、世界の物理シミュレーションに従います。崖の端の近くに落とされた魚は、lavaや水に転がり落ちる可能性があります。傾斜で落とされたスタックは、何かにぶつかるまで滑り続けます。これは、スタッシュが静的ではないことを意味します——アイテムは着地した場所に応じて移行または自己破壊する可能性があります。

Volcano軍事キャンプの岩棚は、平坦で包容力のある表面を提供することでこの問題を解決します。開始島の砂浜などの他の場所は、信頼性が低くなります。

物理的な相互作用は、20個のアイテムをスタックに落とした場合、 game一部がオーバーラップしていてもすべてを上限にカウントすることを意味します。物理的な山にいくつのアイテムがあるかを視覚的に判断する方法はありません——新しいアイテムを落とすときに上限警告を観察するか、精神的に追跡する必要があります。

Co-opシナリオ

co-opでの地面スタッシュはセッション所有権に従います。ホストのワールドはワールドアイテムの権限ある環境です。クライアントプレイヤーがアイテムを落とすと、ホストのワールドアイテムプールに入り、共有64アイテム上限にカウントされます。ホストが64アイテムにいる場合、クライアントが落とした新しいアイテムは、クライアントの個人的なセッションではなく、共有プールで優先順位ベースのデスポーンを引き起こします。

ホストのVolcano campに調理スタッシュを置いてから退出すると、ホストがセッションに残っている限り、スタッシュは存続します。ホストが退出すると、セッションが終了し、ワールドアイテムはクリアされます。クライアントプレイヤーが同じLobbyに再参加すると、ホストが去らなかった場合にのみ、スタッシュがそのまま残ります。

2人の友達が交代でホストする場合、スタッシュの場所は現在ホストしている人と一緒に移動します。プレイヤーAがホストするワールドに置かれたスタッシュは、プレイヤーAが去ってプレイヤーBがホストを開始すると消えます。co-opセッション間で永続的なスタッシュを維持するには、1人のプレイヤーがセッション間でオンラインのまま Dedicatedホストである必要があります。

Split-screen co-opは同じワールドアイテムプールを共有します。 same consoleの両方のプレイヤーが同じ64アイテム上限に貢献します。

Patch 1.0.10の前

落とされたアイテムは退出時に消えました。プレイヤーはログオフ前に食べました。地面は一時的な物理的な玩具であり、ストレージではありませんでした。調理スタッシュ戦略は存在しませんでした——プレイヤーは調理済み魚をすべて運ぶかすぐに食べる必要があり、これにより長期的な準備にはVolcano lavaは無関係でした。Patch 1.0.10は、退出時にすべての進行状況がリセットされるゲームに、事実上サバイバルゲームの力资源管理レイヤーを追加しました。

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