How to Fish パッチノートとアップデート
リリースからPATCH 1.0.12までの公式Steamノート。
How to Fishは2026年8月20日にSteamでリリースされました。Dazed Gamesは初週から密なパッチ列車を走らせています。このハブは公式コミュニティの発表を要約しています。リストされた機能が不足している場合は必ずSteamを再起動してください。ゲームのライブバージョンはPatch 1.0.10以降、player.logにも印刷されます。
発売週は2026年8月26日に約373,971人の同時プレイヤーを記録しました(SteamDB)。ストアは今でも1〜4人プレイの物理釣りゲームと説明していますが、Patch 1.0.4で8人までのロビーが追加されました。レビューは今でも压倒的に肯定的です。後に追加されたCombat tuningについては、難易度設定を読んでください。火山スキップを無効にした島のロックについては、完全攻略に従ってください。
PATCH 1.0.12 (2026年9月4日)
Dazed Gamesは2026年9月4日にPatch 1.0.12を公開しました。公式Steam Cloudサポート、Piranhaのバランス調整、Tunaネーフ、アイテム速度制限、MetaVoice 4.3アップデート、多人協力時のFPS上限修正、最初のRadio遅延スパイク修正、最終ボスしっぽダメージ修正が追加されました。
新機能
- Steam Cloud — セーブがSteam Cloud経由で同期するようになりました。既存のセーブは、ソースデバイスで一度ゲームを起動して終了するとアップロードされます。
変更
- Piranhaのバランスが調整されました — 体力、ダメージ、スpawn値は非公開です。
- Tunaが少しネーフされました — 島4の遭遇を再テストしてください。
- アイテム速度に制限が設定されました — 落としたアイテムがワールドに留まりやすくなりました。
- MetaVoiceが4.3にアップデート — 音声チャットの改善。
修正
- 多人協力FPS上限の修正 — FishNetがロビー参加時にMax FPSを上書きしなくなりました。
- Radio音楽のプリロード — 最初のRadio購入時の遅延スパイクが解消されました。
- 最終ボス爆発物 — 爆発物がしっぽに着地してもクジラにダメージを与えるようになりました。
9月5日のWikiスキャンでは、9月8日からコンテンツアップデート作業が開始されることが記されています。新しい島やリリース日の発表はまだありません。セーブ移行については、Steam Cloudセーブ同期ガイドを参照してください。
PATCH 1.0.11 (2026年9月2日)
新機能
- Steam Deck Verified — ゲームはSteam DeckでVerifiedバッジを付なくなりました。
- GeForce NOWサポートが追加されました。
- 設定にエイム切り替え、スプリント切り替え、押しっぱなし攻撃オプション、名前タグ切り替えが追加されました。
修正
- セーブ破損チェックとバックアップ — セーブは読み込み前にチェックされ、自動バックアップがあります。
- Friendly Fireが無効でも爆発物の自傷が残り続ける — 自分のTNTはまだあなたにとって致命的です。
- ショップからサイトルが削除されました(誤って追加されていました)。
- サプレッサーからコンパレーターへのダウングレードがブロックされました。
- 参加時のインベントリ修正試み。
- 1回保持時の販売ルールが明確にされました。
- Drip Parrotfishの調理修正。
- 手動回収アニメーション修正。
島6のルーレットテーブルも、少し移動されました。前の位置では賭けがしにくかったためです。
FANART & PATCH 1.0.10 (2026年8月27日)
Dazed Gamesはこれを今まで最大のアップデートと呼び、コミュニティDiscordにファンバート 채널を開きました。
新機能
- 武器とツールは水につけると調理残りをきれいにするようになりました。
- 地面に落としたアイテムはセッション間で保存されるようになりました。最大64個、武器、ツール、クエストアイテム、クリーチャーが優先されます。
変更
- Anglerfishがややネーフされました(体力が多すぎました)。
修正
- ビールをパンチしても出血しなくなりました。
- マグロに殺されて:Albatrozがスポーンし、リスポーンできなくなる。
- 最終プレイ時間がUTCで保存されるようになりました→ローカル時間に変換されます。
- グライファーのエクスプロイト後、チャットから富テキストが削除されました。
- 爆発速度に上限が設定され、アイテムが世界に飛び出なくなりました。
- カモメとプレイヤーが同時に同じアイテムを掴んでもゲームが壊れなくなりました。
- 高値でのルーレット無限ティック; ボールがホイールをクリップする。
- ゲームバージョンがplayer.logに印刷されました。
- 即座の切断を減らすため、接続ウィンドウが長くなりました。
- ルーレット中に退出しても次のセッションが壊れなくなりました。
- インベントリから装備したアイテムが遠くでスポーンする。
- エンドゲーム画面のアイテムドットが隠されました。
- レーダーからXマークルが削除されました(最後の死亡位置であり、人々を混乱させていました)。
- 読み込み時またはロビー参加時にアイテムがレベルを貫通落ちる。
地面スタッシュにより、64アイテムの上限内で、軍事キャンプに調理の山を置いてquitしても見つけることができます。
PATCH 1.0.9 (2026年8月24日)
新機能
- メインメニューとロビー作成時のゲーム内難易度。デフォルトは前回のゲームと同じです。
- イジー: 全クリーチャーの体力が25%減、ダメージが50%減。
- ハード: 全クリーチャーの体力が25%増、ダメージが25%増。
- メインメニューにSteam接続デバッグ。Steam Relayテキストが赤になったら、コミュニティDiscord #common-bugsを使用してください。
修正
- セーブ破損がHopefully修正されました。それでも読み込みが失敗する場合や武器装備がクラッシュする場合、Discordが不良セーブの削除方法を文書化しています。
アップデートを受け取るにはSteamを再起動してください。
PATCH 1.0.8 (2026年8月24日)
PlayStationコントローラーのグリフが正しく表示されるようになりました。火のサジの音色がエフェクトボリュームスライダーに従うようになりました。
PATCH 1.0.6 (2026年8月23日)
ゲームは読み込み前にセーブをチェックするようになり、「Game Name」という偽サーバーを止めました。クラッシュ時にセーブを書らなくなりました。保存、メインメニュー、終了時に保存され、約1分ごとに自動保存されます。
PATCH 1.0.5 (2026年8月22日)
新機能: XとYでの視点反転; プライベート招待のみロビー; サーバー設定でセッションタイプを変更(再起動が必要)。
変更: 最小ロックFPS 50→30。
修正: ロックされた島への移動が削除されました(すみません speedrunners様); 4KでのReel of Fortuneスキンがロール中見えるようになりました; Fishipediaが余分なDripを1つ plus one extra必要なくなりました; グライファーが参加時に即座にゲームを終了できなくなりました。
PATCH 1.0.4 (2026年8月21日)
変更: 8人までのロビー; Pufferfishネーフ; Whaleネーフ; 最終島へのより明確なパス。
修正: ロビー参加時のブラックスクリーンと起動時のグレー画面(fullscreen強制なし)Hopefully解決; Stuck bossタイマー; 水中のメインメニュー効果; 蘇生テキスト; セーブを壊すためサーバー名で特殊文字禁止; Handyman成就が全員修正されました。
発売 (2026年8月20日)
発売割引でのWindows Steamリリース。物理釣り、銃、5島クエストチェーン、賭け、28の成就。開発者は2日で100万人の釣り人を祝い、より多くのコンテンツとバグ修正を約束しました。
関連ページ
- 難易度設定 — イジー/ノーマル/ハードの計算
- トラブルシューティング — セーブ、Relay、ブラックスクリーン
- スキ — 4K修正後のReel of Fortune
- 協力ガイド — 8人ロビーとプライベート招待
- Speedrunガイド — バージョン別記録とカテゴリー規則
- ルーレット& Casino — ルーレットバグとcasinoのヒント