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How to Fish Speedrun-Rekorde und Kategorie-Guide

Verifizierte v1.0.11+ Solo-Zeiten und was jede Kategorie bedeutet.

Speedrun-Guide und Rekorde

Die How to Fish-Community führt nun separate Speedrun-Leaderboards für v1.0.4, v1.0.5–v1.0.10 und v1.0.11+. Die Aufteilung ist wichtig: Patch 1.0.5 blockierte Insel-Skip-Routen, und Patch 1.0.11 änderte Selbst-Explosivschaden und fügte Halten-zum-Angreifen hinzu. Diese Seite verfolgt das verifizierte v1.0.11+ Solo-Leaderboard vom 4. September 2026 und erklärt jede Kategorie klar genug, um Ihre eigene Route zu planen.

Aktuelle verifizierte v1.0.11+ Solo-Rekorde

KategorieFührendes verifiziertes ErgebnisLäufer
Any%13:38.200WRay211
No Dynamite18:10.167Kixr
Crab%1:12.667flatixxx
100%1:29:45.354MrMachineGuy
No Gambling(noch kein verifizierter Lauf)—

Alle oben genannten Rekorde sind Solo, v1.0.11+. Quelle: Speedrun.com API, geprüft am 4. September 2026.

Was jede Kategorie bedeutet

Any% — beende das Spiel so schnell wie die aktuelle Route es erlaubt. Keine Einschränkungen. Das Any%-Board ist die Haupt-Weltrekord-Kategorie und die, die die meisten Leute meinen, wenn sie „Speedrun” sagen. Der v1.0.11+-Rekord von 13:38.200 von WRay211 ist der verifizierte Referenzwert für den aktuellen Patch.

No Dynamite — Dynamit darf keinen Fisch oder Boss beschädigen. Sie können Dynamit trotzdem im Wasser verwenden, um Fische zu holen oder Umgebungseffekte auszulösen, nur nicht als Waffe. Der Rekord ist 18:10.167 von Kixr. Die Kategorie existiert, weil Dynamit mehrere frühe Bosse trivialisiert und die Community eine Kategorie wollte, die Skill über explosive Bequemlichkeit belohnt.

Crab% — beende den Lauf, sobald die Spider Crab getötet, ihre Schale verkauft und die Insel-Schlüssel aufgehoben sind. Dies ist eine Eröffnungsgeschwindigkeits-Kategorie, keine vollständige Kampagnenbeendigung. Der Rekord vom 4. September ist 1:12.667 von flatixxx. Behandeln Sie es als Routing-Übung für die erste Insel, nicht als Kampagnen-Benchmark.

100% — vervollständigen Sie die von der Community definierten 100%-Anforderungen. Die führende verifizierte Zeit ist 1:29:45.354 von MrMachineGuy. Verwechseln Sie dies nicht mit „die Kampagne abschließen” oder „den Bean-Erfolg abschließen”. Die spezifischen Anforderungen werden vom Speedrun.com-Moderationsteam festgelegt und ändern sich, wenn das Board reift.

No Gambling — jegliche Nutzung des Roulettetischs macht den Lauf ungültig. Die Reel of Fortune-Slotmaschine ist nicht durch diese Regel abgedeckt. Das v1.0.11+ Solo-Board hatte bei der Prüfung am 4. September keinen verifizierten Lauf. Reichen Sie keinen Lauf von einer anderen Version oder ein Duo-Ergebnis ein, um die Lücke zu füllen — er braucht seine eigene Kategorie, Version und Spieleranzahl-Label.

Warum Versionsaufteilungen existieren

Die Community teilt Läufe aus praktischen Gründen in drei Versionsgruppen auf:

  • v1.0.4 erfasst das Launch-Fenster vor Patch 1.0.5, der Inselreisen blockierte. Ältere Insel-Skip-Routen sind hier noch gültig.
  • v1.0.5–v1.0.10 deckt den Zeitraum nach dem Hinzufügen der Insel-Sperre ab, aber vor den Kampftest-Änderungen von Patch 1.0.11.
  • v1.0.11+ ist die aktuelle Patch-Gruppe. Routen hier müssen die post-1.0.11-Kampftest-Änderungen berücksichtigen.

Eine schnellere Zeit auf v1.0.4 ist kein Beweis dafür, dass der v1.0.11+ Rekord falsch ist. Die Versionsaufteilung existiert genau deshalb, weil Patch-Änderungen valide Routen verändern.

Patch 1.0.11 Kampftest-Änderungen, die das Routing beeinflussen

Patch 1.0.11 hielt Selbst-Explosivschaden absichtlich auch dann aktiv, wenn Friendly Fire deaktiviert ist. Das bedeutet, dass TNT in Ihre Nähe geworfen immer noch tödlich ist. No Dynamite-Läufer müssen dies berücksichtigen; Any%-Läufer, die TNT verwenden, brauchen einen Explosionsradius-Plan.

Patch 1.0.11 fügte auch Halten-zum-Angreifen und Aim/Sprint-Toggles hinzu, plus Steam Deck Verified-Status. Keines davon beeinflusst das Routing direkt, aber der Steam Deck-Build verhält sich auf physikalischer Ebene bei Grenzfällen möglicherweise leicht anders.

Eine erste aktuelle Patch-Route aufbauen

  1. Beginnen Sie mit Any% auf v1.0.11+ Solo. Kopieren Sie keine v1.0.4-Route, ohne zu überprüfen, welche Schritte die Insel-Sperre entfernt hat.
  2. Schreiben Sie die Fünf-Insel-Objektivkette auf. Notieren Sie das Quest-Item, den Boss-Auslöser und die erforderliche Übergabe für jede Stufe.
  3. Planen Sie Käufe im Voraus. Vermeiden Sie es, Geschäfte zu öffnen, ohne ein spezifisches Waffen-, Köder- oder Motor-Ziel zu haben.
  4. Üben Sie Übergänge separat. Zeitmessung für Bootsabfahrt, Insellandung und Quest-Übergabe, nicht nur Boss-Kämpfe.
  5. Speichern Sie ein sauberes Splitsheet. Behalten Sie eine Zeile für jede größere Übergabe und den endgültigen Abschluss-Auslöser.
  6. Fügen Sie Risiko erst nach Konsistenz hinzu. Eine Route, die sich wiederholt zurücksetzt, ist nicht automatisch schneller als ein stabiler aktueller Patch-Pfad.

Bean-Erfolg vs. kompetitives Speedrunning

Der Bean-Erfolg fragt, ob Sie in weniger als einer Stunde finishen können. Die Speedrun-Community stellt eine andere Frage: welche Version, welche Spieleranzahl und welche Kategorieregeln gelten. Die Kategorien sind von In-Game-Erfolgen getrennt. Verwenden Sie den Bean-Planer als ersten Meilenstein, wenn eine 15–25-Minuten-Route noch nicht realistisch ist.

Input-Overlay-Anforderung

Seit dem 28. August erfordert das Community-Board ein Input-Overlay für Any%-Läufe der Top 3. Das ist eine aktuelle Community-Moderationsanforderung, keine In-Game-Einstellung. Bestätigen Sie die Live-Regel auf Speedrun.com, bevor Sie einen Beitrag aufzeichnen.

Quellen

  • Speedrun.com API — v1.0.11+ Solo-Leaderboard, geprüft am 4. September 2026
  • Steam Community-Ankündigungen — Offizielle Patch 1.0.11-Notizen
  • SteamDB — Patch-Aufzeichnungen für How to Fish App 4001890

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