How to Fish Stashes en el Suelo y Almacenamiento
Cómo el Parche 1.0.10 convirtió la arena en almacenamiento real
El Parche 1.0.10 cambió un comportamiento que todos los jugadores ya habían esquivado: los objetos en el suelo ahora se guardan entre sesiones. Antes de este parche, salir significaba perder todo lo que hubieras soltado en la arena — pilas de cocina, trofeos de misiones, rifles de repuesto. Los jugadores tenían que comérselo todo antes de irse o perderlo. Ahora el juego guarda hasta 64 objetos mundo, con armas, herramientas, objetos de misión y criaturas priorizados en ese orden.
Esto no es un banco. Es una pila física con un límite. Entender qué sobrevive, qué no, y cómo planificar alrededor del límite es una parte real del juego post-1.0.10.
Cómo funciona realmente el límite de 64 objetos
El juego rastrea cada objeto soltado en el mundo hasta un máximo de 64. Cuando sueltas un objeto y el conteo ya está en 64, el juego elimina un objeto existente antes de agregar el nuevo — no rechaza simplemente el nuevo objeto. La eliminación sigue la lista de prioridad estrictamente: el objeto de menor prioridad desaparece primero. Esto significa que si estás en 63 objetos y sueltas una criatura de baja prioridad, otra criatura de baja prioridad puede desaparecer. Si estás en 64 y sueltas un arma, el juego elimina lo que sea que tenga la prioridad más baja, no el arma.
El límite se comparte entre todas las islas en una sesión. Si dispersas objetos en el Volcán, el Faro y las islas iniciales, todos cuentan para el mismo pool de 64 objetos. Soltar 10 objetos en el Volcán y 10 en el Faro ya usa 20 de tus 64 espacios. Esto hace que sea más eficiente consolidar stashes en una sola isla en lugar de esparcirlos, porque solo necesitas recordar una ubicación.
Los objetos no se apilan en el sentido tradicional — cada pez soltado, cada rifle soltado, cuenta como un espacio. Una pila de 99 peces cocidos es todavía un objeto. Un solo pez cocido es también un objeto. La pila física trata todo como objetos mundo individuales sin importar el tamaño de pila en tu inventario.
Lo que el stash guarda
El juego rastrea hasta 64 objetos soltados en el mundo. Orden de prioridad cuando se alcanza el límite:
- Armas y herramientas
- Objetos de misión (trofeos, llaves, cebos de misión)
- Criaturas (peces, jefes, variantes Drip)
- Todo lo demás
Si sueltas 70 objetos, los 6 de menor prioridad desaparecen. En una run concurrida del Volcán con decenas de peces cocidos a lava, algunos desaparecen primero. En una roca tranquila del Faro con un trofeo de misión y un rifle, ambos sobreviven.
Lo que realmente dejar en un stash
Vale la pena dejar:
- Una pila de cocina cerca del campamento militar de la Isla 5. Los peces cocidos a lava para la pelea de la Ballena Jorobada Mutada sobreviven aquí. Una pila llena antes de la ballena significa que no buscarás curaciones durante la secuencia de dos fases.
- Un Rifle de Asalto de repuesto u otra arma que quieras guardar pero no llevar. Mantener un rifle de respaldo en el campamento del Volcán te permite recuperarte si mueres y pierdes tu arma principal durante una run de farm.
- Cuerpos de misión que no puedas llevar. Algunas gotas de jefe y grandes cuerpos de criatura exceden tus espacios de inventario. Soltarlos en una ubicación conocida cerca del jefe o PNJ relevante ahorra un viaje de regreso.
- Peces cocidos apilables que excedan lo que puedas llevar. Si cocinas 40 peces de lava en una run del Volcán pero solo tienes 10 espacios de inventario, los 30 adicionales pueden quedarse en el stash hasta tu próxima sesión.
No dejar:
- Trofeos de historia que aún no hayas entregado. Estos son irremplazables y el límite podría eliminarlos si tu stash está lleno.
- Criaturas Drip raras destinadas a la Rueda de la Fortuna. Una criatura Drip que desaparece porque tenías 64 objetos de restos de cocina es una pérdida dolorosa.
- Gotas wildcard de eventos aleatorios que no valen la pena guardar. Objetos de baja prioridad se acumulan y silenciosamente consumen tu espacio.
- Más de 64 objetos en total. El momento en que excedas 64, los objetos excedentes desaparecen basados en prioridad.
Pila de cocina del campamento militar del Volcán — análisis completo
La isla del Volcán, específicamente el área alrededor del campamento militar en la Isla 5, es la ubicación de stash de cocina más fuerte del juego. La lava allí alcanza exactamente 1,5× el multiplicador de cocina sin riesgo de quemado, lo que la hace ideal para criaturas de alto valor como Truchas de Lava y Rayas Magma. Estas criaturas tienen estadísticas base pobres pero cocinadas se convierten en curaciones fuertes, y el multiplicador 1,5× las hace competitivas con peces más raros.
El campamento militar tiene un estante rocoso plano que evita que los peces cocidos rodando hacia la lava o por un precipicio. Este estante actúa como un área de contención natural — los peces soltados se asientan en él en lugar de dispersarse en el entorno. El lugar también está directamente a lo largo del camino natural hacia la arena de la Ballena Jorobada Mutada, así que recoger un pez cocido antes de la pelea de ballena no requiere desvíos.
Bucle práctico para una sesión de farm del Volcán: equipa cebos científicos para apuntar a criaturas exclusivas del Volcán. Aterriza cada criatura, cósela, cocina inmediatamente en la lava cercana soltando la criatura en el estanque de lava. En el momento en que la criatura se vuelve dorada, recógela y suéltala en el estante rocoso cerca del campamento. Repite este ciclo. Cada pez cocido toma un espacio de objeto mundo. Después de cocinar 20 a 30 peces, tu stash está listo. Cuando te acerques a la arena de la ballena, recoge tantos como tu inventario permita — típicamente 10 a 14 dependiendo de otro equipo. Los peces cocidos restantes se quedan en el stash para tu próxima sesión, sujetos al límite de 64 objetos.
Si el host de una sesión cooperativo configura este stash antes de que otros jugadores se unan, todos en el lobby pueden acceder a la misma pila de cocina en el campamento del Volcán.
El sistema de prioridad en práctica
Las armas y herramientas están en la cima de la lista de prioridad. Si estás en 64 objetos y tu stash incluye 10 peces cocidos, 3 trofeos de misión y 1 rifle, soltar una nueva criatura eliminará primero uno de los 10 peces cocidos, no el rifle. Esto significa que las armas funcionan como almacenamiento cuasi-permanente — son lo último que desaparece cuando se alcanza el límite.
Los objetos de misión tienen segunda prioridad. Esto los hace razonablemente seguros para sesiones cortas, pero un stash lleno de armas y objetos de misión puede aún sacar criaturas si sigues agregando gotas de baja prioridad.
Las criaturas — peces, jefes y variantes Drip — están en el medio. La mayoría de tus pilas de cocina vivirán y morirán por este nivel. Las criaturas Drip son notables porque son tanto criaturas como objetivos de alto valor, pero comparten la prioridad de criatura con todo lo demás. Una Trucha de Lava y un Tiburón Drip Legendario tienen la misma prioridad de criatura.
Todo lo demás — materiales de artesanía soltados, contenedores vacíos, objetos mundo aleatorios — desaparece primero. Evita llenar tu límite con chatarra de exploración.
Cómo la pila física interactúa con el límite
Porque los objetos en el suelo son objetos físicos, obedecen la simulación física del mundo. Un pez soltado cerca del borde de un precipicio puede rodar y caer en lava o agua. Una pila soltada en una pendiente se desliza hasta que golpea algo. Esto significa que tu stash no es estático — los objetos pueden migrar o destruirse dependiendo de dónde aterricen.
El estante rocoso en el campamento militar del Volcán resuelve este problema al proporcionar una superficie plana y contenida. Otras ubicaciones, como las playas arenosas de las islas iniciales, son menos confiables porque los objetos pueden cambiar con el movimiento del jugador u otros eventos físicos.
Las interacciones físicas también significan que si sueltas 20 objetos en una pila, el juego cuenta los 20 hacia el límite incluso si algunos se superponen. No hay manera visual de saber cuántos objetos hay en una pila física — debes rastrearlo mentalmente u observar la advertencia del límite cuando sueltes nuevos objetos.
Escenarios cooperativos
Los stashes en el suelo en cooperativo se comportan por propiedad de sesión. El mundo del host es el entorno autoritativo para objetos mundo. Cuando un jugador cliente suelta un objeto, entra en el pool de objetos mundo del host y cuenta hacia el límite compartido de 64 objetos. Si el host está en 64 objetos, el objeto soltado del cliente causa un desaparecimiento basado en prioridad en el pool compartido, no en la sesión personal del cliente.
Si colocas un stash de cocina en el campamento del Volcán del host y luego te vas, el stash persiste mientras el host permanezca en la sesión. Si el host se va, la sesión termina y los objetos mundo se borran. Un jugador cliente que se une al mismo lobby encuentra el stash intacto solo si el host nunca se fue.
En un escenario donde dos amigos se alternan como host, la ubicación del stash se mueve con quien esté hospedando actualmente. Un stash colocado en un mundo hospedado por el Jugador A desaparece cuando el Jugador A se va y el Jugador B comienza a hostear. Para mantener un stash persistente a través de sesiones cooperativos, un jugador debe ser el host dedicado y permanecer en línea a través de las sesiones.
Cooperativo de pantalla compartida comparte el mismo pool de objetos mundo. Ambos jugadores en la misma consola contribuyen al mismo límite de 64 objetos. Esto puede causar desaparecimientos inesperados si ambos jugadores están farmando independientemente y soltando objetos sin coordinarse.
Antes del Parche 1.0.10
Los objetos soltados desaparecían al salir. Los jugadores comían antes de desconectarse. El suelo era un juguete físico temporal, no almacenamiento. La estrategia de stash de cocina no existía — los jugadores tenían que llevar cada pez cocido o comerlo inmediatamente, lo que hacía irrelevante la lava del Volcán para la preparación a largo plazo. El Parche 1.0.10 efectivamente agregó una capa de gestión de recursos de juego de supervivencia a un juego que previamente reiniciaba todo el progreso al salir.
Páginas relacionadas
- Hub de Actualizaciones (/updates/) — texto del parche 1.0.10
- Guía de Cocina (/guides/cooking/) — timing de lava y parrilla
- Peleas de Jefes (/guides/boss-fights/) — preparación pelea ballena
- Walkthrough (/guides/walkthrough/) — ruta del volcán