Guides

How to Fish Stashes au Sol & Stockage d'Objets

Comment le Patch 1.0.10 a transformé le sable en stockage réel

Le Patch 1.0.10 a changé un comportement contre lequel chaque joueur avait déjà trouvé une solution : les objets au sol sont désormais sauvegardés entre les sessions. Avant ce patch, quitter le jeu signifiait perdre tout ce que vous aviez laissé sur le sable — piles de cuisson, trophées de quêtes, fusils de rechange. Les joueurs devaient tout manger avant de partir ou le perdre. Maintenant, le jeu conserve jusqu’à 64 objets monde, avec les armes, outils, objets de quête et créatures priorisés dans cet ordre.

Ce n’est pas une banque. C’est un amas physique avec un plafond. Comprendre ce qui survit, ce qui ne survit pas, et comment planifier autour de la limite fait partie intégrante du jeu post-1.0.10.

Comment le plafond de 64 objets fonctionne réellement

Le jeu suit chaque objet déposé dans le monde jusqu’à un maximum de 64. Quand vous déposez un objet et que le compte est déjà à 64, le jeu supprime un objet existant avant d’ajouter le nouveau — il ne refuse pas simplement le nouveau dépôt. La suppression suit strictement la liste de priorité : l’objet de plus basse priorité disparaît en premier. Cela signifie que si vous êtes à 63 objets et que vous déposez une créature de basse priorité, une autre créature de basse priorité peut disparaître. Si vous êtes à 64 et que vous déposez une arme, le jeu supprime l’objet de plus basse priorité, pas l’arme.

Le plafond est partagé entre toutes les îles d’une session. Si vous dispersez des objets sur le Volcan, le Phare et les îles de départ, ils comptent tous dans le même pool de 64 objets. Déposer 10 objets sur le Volcan et 10 sur le Phare utilise déjà 20 de vos 64 places. Cela rend la consolidation des stashes sur une seule île plus efficace que de les disperser, car vous n’avez qu’un seul endroit à retenir.

Les objets ne s’empilent pas au sens traditionnel — chaque poisson déposé, chaque fusil déposé compte comme un slot. Une pile de 99 poissons cuits est toujours un objet. Un seul poisson cuit est également un objet. La pile physique traite tout comme des objets mondes individuels, quelle que soit la taille de pile dans votre inventaire.

Ce que le stash conserve

Le jeu suit jusqu’à 64 objets déposés au sol. Ordre de priorité quand le plafond est atteint :

  1. Armes et outils
  2. Objets de quête (trophées, clés, appâts de quête)
  3. Créatures (poissons, boss, variantes Drip)
  4. Tout le reste

Si vous déposez 70 objets, les 6 de plus basse priorité disparaissent. Lors d’un run Volcan chargé avec des dizaines de poissons cuits à la lave, quelques-uns disparaissent en premier. Sur un rocher de phare tranquille avec un trophée de quête et un fusil, les deux survivent.

Ce qu’il faut réellement laisser dans un stash

Ça vaut le coup de laisser :

  • Une pile de cuisson près du camp militaire de l’Île 5. Les poissons cuits à la lave pour le combat de la Baleine à bosse mutée survivent ici. Une pile pleine avant la baleine signifie pas de course aux soins pendant la séquence en deux phases.
  • Un fusil d’assaut de rechange ou autre arme que vous voulez garder sans porter. Garder une arme de réserve au camp du Volcan vous permet de récupérer si vous mourrez et perdez votre arme principale pendant un run de farm.
  • Des corps de quête que vous ne pouvez pas porter. Certains drops de boss et grands cadavres de créatures dépassent vos slots d’inventaire. Les déposer à un endroit connu près du boss ou PNJ concerné évite un voyage retour.
  • Des poissons cuits empilables qui dépassent ce que vous pouvez porter. Si vous cuisez 40 poissons de lave sur un run Volcan mais que vous n’avez que 10 slots d’inventaire, les 30 supplémentaires peuvent rester dans le stash jusqu’à votre prochaine session.

Ne laissez pas :

  • Les trophées d’histoire que vous n’avez pas encore rendus. Ceux-ci sont irremplaçables et le plafond pourrait les supprimer si votre stash est plein.
  • Les créatures Drip rares destinées à la Roue de la Fortune. Une créature Drip qui disparaît parce que vous aviez 64 objets de restes de cuisson est une perte douloureuse.
  • Des drops wildcard d’événements aléatoires qui ne valent pas la peine d’être gardés. Les objets de basse priorité s’accumulent et consomment silencieusement votre espace.
  • Plus de 64 objets au total. Le moment où vous dépassez 64, les objets au-delà disparaissent selon la priorité.

Pile de cuisson du camp militaire du Volcan — analyse complète

L’île du Volcan, spécifiquement la zone autour du camp militaire sur l’Île 5, est l’emplacement de stash de cuisson le plus fort du jeu. La lave atteint exactement 1,5× le multiplicateur de cuisson sans risque de brûlure, ce qui la rend idéale pour les créatures à haute valeur comme les Truites de lave et les Raies de magma. Ces créatures ont de mauvaises stats de base mais cuites elles deviennent de forts soins, et le multiplicateur 1,5× les rend compétitives avec des poissons plus rares.

Le camp militaire a une étagère rocheuse plate qui empêche les poissons cuits de rouler dans la lave ou d’une falaise. Cette étagère agit comme une zone de containment naturelle — les poissons déposés s’y déposent plutôt que de se disperser dans l’environnement. L’emplacement est aussi directement sur le chemin naturel vers l’arène de la Baleine à bosse mutée, donc ramasser un poisson cuit avant le combat de baleine ne nécessite pas de détours.

Boucle pratique pour une session de farm au Volcan : équipez des appâts scientifiques pour cibler les créatures exclusives du Volcan. Capturez chaque créature, récoltez-la, cuisez-la immédiatement dans la lave voisine en déposant la créature dans le bassin de lave. Au moment où la créature devient dorée, ramassez-la et déposez-la sur l’étagère rocheuse près du camp. Répétez ce cycle. Chaque poisson cuisité prend un slot d’objet monde. Après avoir cuisiné 20 à 30 poissons, votre stash est prêt. Quand vous approchez de l’arène de la baleine, ramassez autant que votre inventaire le permet — typiquement 10 à 14 selon les autres équipements. Les poissons cuits restants restent dans le stash pour votre prochaine session, sujets au plafond de 64 objets.

Si l’hôte d’une session coop configure ce stash avant que d’autres joueurs ne rejoignent, tout le monde dans le lobby peut accéder à la même pile de cuisson au camp du Volcan.

Le système de priorité en pratique

Les armes et outils sont en haut de la liste de priorité. Si vous êtes à 64 objets et que votre stash comprend 10 poissons cuits, 3 trophées de quête et 1 fusil, déposer une nouvelle créature supprimera d’abord l’un des 10 poissons cuits, pas le fusil. Cela signifie que les armes fonctionnent comme un stockage quasi-permanent — elles sont les dernières à disparaître quand le plafond est atteint.

Les objets de quête ont la deuxième priorité. Cela les rend assez sûrs pour de courtes sessions, mais un stash plein d’armes et d’objets de quête peut toujours pousser des créatures dehors si vous continuez à ajouter des drops de basse priorité.

Les créatures — poissons, boss et variantes Drip — sont au milieu. La plupart de vos piles de cuisson vivront et mourront par ce niveau. Les créatures Drip sont notables parce qu’elles sont à la fois des créatures et des cibles de haute valeur, mais elles partagent la priorité créature avec tout le reste. Une Truite de lave et un Requin Drip Légendaire ont la même priorité créature.

Tout le reste — matériaux d’artisanat déposés, contenants vides, objets mondes aléatoires — disparaît en premier. Évitez de remplir votre plafond avec des junk d’exploration.

Comment la pile physique interagit avec le plafond

Parce que les objets au sol sont des objets physiques, ils obéissent à la simulation physique du monde. Un poisson déposé au bord d’une falaise peut rouler et tomber dans la lave ou l’eau. Une pile déposée sur une pente glisse jusqu’à ce qu’elle heurte quelque chose. Cela signifie que votre stash n’est pas statique — les objets peuvent migrer ou se détruire eux-mêmes selon l’endroit où ils atterrissent.

L’étagère rocheuse au camp militaire du Volcan résout ce problème en fournissant une surface plate et contenue. D’autres endroits, comme les plages sablonneuses des îles de départ, sont moins fiables car les objets peuvent se déplacer avec le mouvement des joueurs ou d’autres événements physiques.

Les interactions physiques signifient aussi que si vous déposez 20 objets en pile, le jeu compte les 20 vers le plafond même si certains se chevauchent. Il n’y a pas de moyen visuel de savoir combien d’objets sont dans une pile physique — vous devez le suivre mentalement ou observer l’avertissement du plafond quand vous déposez de nouveaux objets.

Scénarios coop

Les stashes au sol en coop suivent la propriété de session. Le monde de l’hôte est l’environnement faisant autorité pour les objets monde. Quand un joueur client dépose un objet, il entre dans le pool d’objets monde de l’hôte et compte vers le plafond partagé de 64 objets. Si l’hôte est à 64 objets, le nouvel objet déposé par le client provoque un déspawn basé sur la priorité dans le pool partagé, pas dans la session personnelle du client.

Si vous posez un stash de cuisson dans le camp du Volcan de l’hôte puis quittez, le stash persiste tant que l’hôte reste dans la session. Si l’hôte quitte, la session se termine et les objets monde sont effacés. Un joueur client qui rejoint le même lobby trouve le stash intact seulement si l’hôte n’est jamais parti.

Dans un scénario où deux amis hébergent en alternance, l’emplacement du stash se déplace avec l’hébergeur actuel. Un stash déposé dans un monde hébergé par le Joueur A disparaît quand le Joueur A part et le Joueur B commence à héberger. Pour maintenir un stash persistant à travers les sessions coop, un joueur doit être l’hôte dédié et rester en ligne à travers les sessions.

Le coop en écran partagé partage le même pool d’objets monde. Les deux joueurs sur la même console contribuent au même plafond de 64 objets. Cela peut causer des déspawns inattendus si les deux joueurs farment indépendamment et déposent des objets sans se coordonner.

Avant le Patch 1.0.10

Les objets déposés disparaissaient à la déconnexion. Les joueurs mangeaient avant de se déconnecter. Le sol était un jouet physique temporaire, pas un stockage. La stratégie de stash de cuisson n’existait pas — les joueurs devaient porter chaque poisson cuisité ou le manger immédiatement, ce qui rendait la lave du Volcan irrelevante pour la préparation à long terme. Le Patch 1.0.10 a effectivement ajouté une couche de gestion des ressources de jeu de survie à un jeu qui réinitialisait auparavant toute la progression à la déconnexion.

Pages connexes

  • Hub des Mises à Jour (/updates/) — texte du patch 1.0.10
  • Guide de Cuisson (/guides/cooking/) — timing lave et gril
  • Combats de Boss (/guides/boss-fights/) — préparation combat baleine
  • Walkthrough (/guides/walkthrough/) — route volcan