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How to Fish Stashes no Chão e Armazenamento

Como o Patch 1.0.10 transformou a areia em armazenamento real

O Patch 1.0.10 mudou um comportamento que todos os jogadores já haviam contornado: itens no chão agora são salvos entre sessões. Antes deste patch, sair significava perder tudo que você tivesse largado na areia — pilhas de cozinha, troféus de missão, rifles reserva. Os jogadores tinham que comer tudo antes de sair ou perder. Agora o jogo guarda até 64 itens mundo, com armas, ferramentas, itens de missão e criaturas priorizados nessa ordem.

Isso não é um banco. É uma pilha física com um limite. Entender o que sobrevive, o que não sobrevive, e como planejar em torno do limite é uma parte real do jogo pós-1.0.10.

Como o limite de 64 itens realmente funciona

O jogo rastreia cada item largado no mundo até um máximo de 64. Quando você larga um item e a contagem já está em 64, o jogo remove um item existente antes de adicionar o novo — ele não simplesmente rejeita o novo item. A remoção segue a lista de prioridade estritamente: o item de menor prioridade vai primeiro. Isso significa que se você está em 63 itens e larga uma criatura de baixa prioridade, outra criatura de baixa prioridade pode desaparecer. Se você está em 64 e larga uma arma, o jogo remove o que tiver a menor prioridade, não a arma.

O limite é compartilhado entre todas as ilhas em uma sessão. Se você dispersar itens pelo Vulcão, Farol e as ilhas iniciais, todos contam para o mesmo pool de 64 itens. Largar 10 itens no Vulcão e 10 no Farol já usa 20 dos seus 64 espaços. Isso torna mais eficiente consolidar stashes em uma única ilha em vez de espalhá-los, porque você só precisa lembrar de um local.

Itens não se empilham no sentido tradicional — cada peixe largado, cada rifle largado, conta como um espaço. Uma pilha de 99 peixes cozidos ainda é um item. Um único peixe cozido também é um item. A pilha física trata tudo como objetos mundos individuais independente do tamanho de pilha no seu inventário.

O que o stash salva

O jogo rastreia até 64 itens largados no mundo. Ordem de prioridade quando o limite é atingido:

  1. Armas e ferramentas
  2. Itens de missão (troféus, chaves, iscas de missão)
  3. Criaturas (peixes, chefes, variantes Drip)
  4. Tudo mais

Se você largar 70 itens, os 6 de menor prioridade desaparecem. Em uma run movimentada do Vulcão com dezenas de peixes cozidos na lava, alguns desaparecem primeiro. Em uma rocha de farol quieta com um troféu de missão e um rifle, ambos sobrevivem.

O que realmente deixar em um stash

Vale a pena deixar:

  • Uma pilha de cozinha perto do acampamento militar na Ilha 5. Peixes cozidos na lava para a luta da Baleia Jubarte Mutada sobrevivem aqui. Uma pilha cheia antes da baleia significa que você não vai correr atrás de curas durante a sequência de duas fases.
  • Um Rifle de Assalto reserva ou outra arma que você queira guardar mas não carregar. Manter uma arma de reserva no acampamento do Vulcão permite que você se recupere se morrer e perder sua arma principal durante uma run de farm.
  • Corpos de missão que você não consegue carregar. Algumas drops de chefe e grandes corpos de criatura excedem seus espaços de inventário. Largar em um local conhecido perto do chefe ou NPC relevante economiza uma viagem de volta.
  • Peixes cozidos empilháveis que excedam o que você pode carregar. Se você cozinhar 40 peixes de lava em uma run do Vulcão mas só tiver 10 espaços de inventário, os 30 adicionais podem ficar no stash até sua próxima sessão.

Não deixe:

  • Troféus de história que você ainda não entregou. Estes são irrecuperáveis e o limite poderia excluí-los se seu stash estiver cheio.
  • Criaturas Drip raras destinadas à Roleta da Fortuna. Uma criatura Drip desaparecendo porque você tinha 64 itens de restos de cozinha é uma perda dolorosa.
  • Drops curinga de eventos aleatórios que não valem a pena guardar. Itens de baixa prioridade se acumulam e silenciosamente consomem seu espaço.
  • Mais de 64 itens no total. No momento em que você exceder 64, os itens excedentes desaparecem baseados na prioridade.

Pilha de cozinha do acampamento militar do Vulcão — análise completa

A ilha do Vulcão, especificamente a área ao redor do acampamento militar na Ilha 5, é o local de stash de cozinha mais forte do jogo. A lava lá atinge exatamente 1,5× o multiplicador de cozinha sem risco de queimado, tornando-a ideal para criaturas de alto valor como Trutas de Lava e Raios Magma. Essas criaturas têm stats base ruins, mas cozidas se tornam curas fortes, e o multiplicador 1,5× as torna competitivas com peixes mais raros.

O acampamento militar tem uma prateleira rochosa plana que impede peixes cozidos de rolar para a lava ou de um penhasco. Essa prateleira atua como uma área de contenção natural — peixes largados assentam nela em vez de se dispersarem pelo ambiente. O local também está diretamente ao longo do caminho natural para a arena da Baleia Jubarte Mutada, então pegar um peixe cozido antes da luta da baleia não requer desvios.

Loop prático para uma sessão de farm do Vulcão: equipe iscas científicas para mirar criaturas exclusivas do Vulcão. Capture cada criatura, colha-a, cozinhe imediatamente na lava próxima largando a criatura na piscina de lava. No momento em que a criatura fica dourada, pegue-a e largue-a na prateleira rochosa perto do acampamento. Repita este ciclo. Cada peixe cozido ocupa um espaço de item mundo. Após cozinhar 20 a 30 peixes, seu stash está pronto. Quando você se aproximar da arena da baleia, pegue quantos seu inventário permitir — tipicamente 10 a 14 dependendo de outros equipamentos. Os peixes cozidos restantes ficam no stash para sua próxima sessão, sujeitos ao limite de 64 itens.

Se o host de uma sessão coop configurar este stash antes de outros jogadores entrarem, todos no lobby podem acessar a mesma pilha de cozinha no acampamento do Vulcão.

O sistema de prioridade na prática

Armas e ferramentas estão no topo da lista de prioridade. Se você está em 64 itens e seu stash inclui 10 peixes cozidos, 3 troféus de missão e 1 rifle, largar uma nova criatura removerá primeiro um dos 10 peixes cozidos, não o rifle. Isso significa que armas funcionam como armazenamento quase-permanente — elas são as últimas a desaparecer quando o limite é atingido.

Itens de missão têm segunda prioridade. Isso os torna razoavelmente seguros para sessões curtas, mas um stash cheio de armas e itens de missão ainda pode expulsar criaturas se você continuar adicionando drops de baixa prioridade.

Criaturas — peixes, chefes e variantes Drip — ficam no meio. A maioria das suas pilhas de cozinha viverão e morrerão por este nível. Criaturas Drip são notáveis porque são tanto criaturas quanto alvos de alto valor, mas compartilham a prioridade de criatura com tudo mais. Uma Truta de Lava e um Tubarão Drip Lendário têm a mesma prioridade de criatura.

Tudo mais — materiais de artesanato largados, contêineres vazios, objetos mundo aleatórios — desaparece primeiro. Evite preencher seu limite com tralha de exploração.

Como a pilha física interage com o limite

Porque itens no chão são objetos físicos, eles obedecem a simulação física do mundo. Um peixe largado perto da borda de um penhasco pode rolar e cair na lava ou água. Uma pilha largada em uma inclinação desliza até bater em algo. Isso significa que seu stash não é estático — itens podem migrar ou se destruir dependendo de onde pousam.

A prateleira rochosa no acampamento militar do Vulcão resolve este problema ao fornecer uma superfície plana e contida. Outros locais, como as praias arenosas das ilhas iniciais, são menos confiáveis porque itens podem se deslocar com movimento do jogador ou outros eventos físicos.

Interações físicas também significam que se você largar 20 itens em uma pilha, o jogo conta todos os 20 para o limite mesmo que alguns estejam sobrepostos. Não há como saber visualmente quantos itens estão em uma pilha física — você deve rastrear mentalmente ou observar o aviso de limite quando largar novos itens.

Cenários cooperativos

Stashes no chão em coop seguem propriedade de sessão. O mundo do host é o ambiente autoritativo para itens mundo. Quando um jogador cliente larga um item, ele entra no pool de itens mundo do host e conta para o limite compartilhado de 64 itens. Se o host está em 64 itens, o item largado do cliente causa um desaparecimento baseado em prioridade no pool compartilhado, não na sessão pessoal do cliente.

Se você colocar um stash de cozinha no acampamento do Vulcão do host e depois sair, o stash persiste enquanto o host permanecer na sessão. Se o host sair, a sessão termina e os itens mundo são limpos. Um jogador cliente que reentrar no mesmo lobby encontra o stash intacto apenas se o host nunca saiu.

Em um cenário onde dois amigos se alternam como host, o local do stash se move com quem está hospedando atualmente. Um stash colocado em um mundo hospedado pelo Jogador A desaparece quando o Jogador A sai e o Jogador B começa a hospedar. Para manter um stash persistente através das sessões coop, um jogador deve ser o host dedicado e permanecer online através das sessões.

Cooperativo de tela compartilhada compartilha o mesmo pool de itens mundo. Ambos os jogadores no mesmo console contribuem para o mesmo limite de 64 itens. Isso pode causar desaparecimentos inesperados se ambos os jogadores estiverem farmando independentemente e largando itens sem se coordenar.

Antes do Patch 1.0.10

Itens largados desapareciam ao sair. Jogadores comiam antes de desconectar. O chão era um brinquedo físico temporário, não armazenamento. A estratégia de stash de cozinha não existia — jogadores tinham que carregar cada peixe cozido ou comê-lo imediatamente, o que tornava a lava do Vulcão irrelevante para preparação de longo prazo. O Patch 1.0.10 efetivamente adicionou uma camada de gerenciamento de recursos de jogo de sobrevivência a um jogo que anteriormente resetava todo o progresso ao sair.

Páginas relacionadas

  • Hub de Atualizações (/updates/) — texto do patch 1.0.10
  • Guia de Cozinha (/guides/cooking/) — timing de lava e grelha
  • Lutas de Chefes (/guides/boss-fights/) — preparação luta baleia
  • Walkthrough (/guides/walkthrough/) — rota do vulcão