How to Fish Patchnotes und Updates
Offizielle Steam-Notes vom Launch bis PATCH 1.0.12.
How to Fish erschien auf Steam am 20. August 2026. Dazed Games hat eine dichte erste Patch-Woche geliefert. Dieser Hub fasst offizielle Community-Ankündigungen zusammen. Steam immer neu starten, wenn ein gelistetes Feature fehlt. Die Live-Version steht ab Patch 1.0.10 auch in player.log.
Die Launch-Woche peaked nahe 373.971 gleichzeitigen Spielern am 26. August 2026 (SteamDB). Der Store beschreibt weiter eine Physik-Angelsim für 1–4 Spieler; Patch 1.0.4 hat Lobbys bis acht ergänzt. Reviews bleiben überwältigend positiv. Für späteres Kampf-Tuning Schwierigkeit lesen. Für die Inselsperre, die den Vulkan-Skip getötet hat, beim Walkthrough bleiben.
PATCH 1.0.12 (4. September 2026)
Dazed Games veröffentlichte Patch 1.0.12 am 4. September, mit offiziellem Steam Cloud-Support, Piranha-Nerf, Tuna-Nerf, Gegenstandsgeschwindigkeitsbegrenzungen, MetaVoice 4.3-Updates und Fixes für den Multiplayer-FPS-Cap, den ersten Radio-Lag-Spike und den Endgegner-Schwanzschaden.
Neu
- Steam Cloud — Saves synchronisieren jetzt über Steam Cloud. Existierende Saves werden nach einem Start und Beenden auf dem Quellgerät hochgeladen.
Änderungen
- Piranha neu balanciert — keine veröffentlichten Gesundheits-, Schadens- oder Spawn-Werte.
- Tuna leicht nerft — Encounter auf Insel 4 wiederholen.
- Gegenstandsgeschwindigkeit begrenzt — abgelegte Gegenstände sollten zuverlässiger in der Welt bleiben.
- MetaVoice auf 4.3 aktualisiert — Sprachchat-Verbesserungen.
Fixes
- Multiplayer-FPS-Cap behoben — FishNet überschreibt Max FPS beim Beitreten eines Lobbys nicht mehr.
- Radio-Musik wird vorab geladen — kein Lag-Spike mehr beim Kauf des ersten Radios.
- Endgegner-Explosivkörper — Explosivkörper beschädigen den Wal jetzt auch bei Landung auf seinem Schwanz.
Der Wiki-Scan vom 5. September bemerkt auch, dass die Content-Update-Arbeit in der Woche vom 8. September beginnt. Keine neue Insel oder kein Releasedatum ist noch angekündigt. Für Save-Migration see den Steam Cloud Save Sync-Guide.
PATCH 1.0.11 (2. September 2026)
Neu
- Steam Deck Verified — das Spiel trägt jetzt das Verified-Badge auf Steam Deck.
- GeForce NOW Support hinzugefügt.
- Aim-Toggle, Sprint-Toggle, Halten-zum-Angreifen und Nametag-Toggle zu den Einstellungen hinzugefügt.
Fixes
- Save-Korruptionsprüfungen und Backups — Saves werden vor dem Laden geprüft und haben automatische Backups.
- Selbst-Explosivschaden bleibt aktiv, selbst wenn Friendly Fire deaktiviert ist — eigene TNT ist immer noch tödlich.
- Iron Sight aus dem Shop entfernt (war versehentlich hinzugefügt worden).
- Downgrade Suppressor auf Compensator blockiert.
- Inventar-beim-Beitritt-Fix versucht.
- Halten-einmal-Verkaufsregel geklärt.
- Drip-Papageienfisch-Koch-Fix.
- Aufheb-Animations-Fix.
Der Roulettetisch der Insel 6 wurde ebenfalls leicht verschoben, da seine frühere Position das Wetten umständlich machte.
FANART & PATCH 1.0.10 (27. August 2026)
Dazed Games nannte das das größte Patch bisher und öffnete einen Fanart-Kanal im Community-Discord.
Neu
- Waffen und Tools werden von Kochrückständen befreit, wenn man sie ins Wasser taucht.
- Auf dem Boden liegende Items speichern zwischen Sessions, bis zu 64 insgesamt, mit Priorität auf Waffen, Tools, Questgegenstände und Kreaturen.
Änderungen
- Anglerfisch leicht nerft (zu viel HP).
Fixes
- Bier blutet nicht mehr beim Schlagen.
- Tod durch Thunfisch, Spawn des Albatros, kein Respawn.
- Last-played-Zeit in UTC wird jetzt in Lokalzeit umgerechnet.
- Rich-Text im Chat nach Griefer-Exploits entfernt.
- Explosionsgeschwindigkeit gecappt, damit Items nicht aus der Welt fliegen.
- Möwe und Spieler greifen dasselbe Item nicht mehr gleichzeitig kaputt.
- Roulette-Tick bei hohen Werten; Kugel clippt das Rad.
- Spielversion in player.log.
- Längeres Connect-Fenster gegen Sofort-Disconnects.
- Leave mitten in der Roulette bricht die nächste Session nicht mehr.
- Items spawnen nicht mehr weit weg, wenn sie aus dem Inventar ausgerüstet werden.
- Item-Punkte auf dem Endscreen versteckt.
- X-Marker vom Radar entfernt (war letzter Tod und hat verwirrt).
- Items fallen beim Load oder Lobby-Join nicht mehr durch das Level.
Boden-Stashes heißen: ihr könnt einen Kochhaufen am Militärlager lassen und ihn nach einem Quit wiederfinden, innerhalb des 64er-Caps.
PATCH 1.0.9 (24. August 2026)
Schwierigkeit im Hauptmenü und ingame beim Lobby-Erstellen. Default entspricht dem vorherigen Spiel. Easy: alle Kreaturen haben 25 % weniger HP und machen 50 % weniger Schaden. Hard: alle Kreaturen haben 25 % mehr HP und machen 25 % mehr Schaden. Steam-Connection-Debug im Hauptmenü. Save-Korruption hopefully gefixt.
PATCH 1.0.8 (24. August 2026)
PlayStation-Controller-Glyphen werden korrekt angezeigt. Das Feuer-Zischen folgt jetzt dem FX-Lautstärkeregler.
PATCH 1.0.6 (23. August 2026)
Das Spiel prüft den Save vor dem Laden. Es schreibt keinen Save mehr beim Crash. Es speichert bei Save, Hauptmenü und Beenden plus Autosave etwa jede Minute.
PATCH 1.0.5 (22. August 2026)
Invert-Look auf X und Y; private Invite-only-Lobbys; Session-Typ in den Server-Einstellungen ändern (Neustart nötig). Minimales Locked-FPS 50 → 30. Reisen zu gesperrten Inseln entfernt; 4K-Reel-of-Fortune-Skins beim Rollen sichtbar; Fishipedia braucht nicht mehr jedes Drip plus eins extra; Griefers können das Spiel beim Join nicht sofort beenden.
PATCH 1.0.4 (21. August 2026)
Lobbys bis 8 Spieler; Kugelfisch-Nerf; Wal-Nerf; klarerer Pfad zur letzten Insel. Black Screen beim Lobby-Join und Gray Screen beim Boot (kein erzwungenes Fullscreen) hopefully gelöst; hängender Boss-Timer; Unterwasser-Hauptmenü-Effekte; Revive-Text; Sonderzeichen in Servernamen verboten; Handyman-Erfolg für alle gefixt.
Launch (20. August 2026)
Windows-Steam-Release mit Launch-Rabatt. Physik-Angeln, Waffen, Fünf-Insel-Questkette, Glücksspiel und 28 Erfolge. Eine Million Fischer in zwei Tagen.
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