How to Fish Histoire — Crash, cinq îles, maison
Un bateau de fête, un rocher, et une chaîne de trophées que le patch 1.0.5 a rendue obligatoire.
How to Fish ne livre pas un roman. Dazed Games n’a publié ni nom d’épave, ni heure de crash, ni bible de lore qui expliquerait l’archipel. Ce que vous avez, c’est une campagne jouable : un équipage ivre percute quelque chose, vous vous réveillez sur un rocher-phare, et le seul chemin vers la maison est une chaîne de quêtes en cinq îles. Cette page reste sur cette histoire à l’écran. Des noms inventés comme Meridian, Storm Lord ou First Guardian ne sont pas utilisés ici.
Le ton est slapstick, pas un documentaire de survie. Vous nourrissez quand même un loup de mer, volez de la bière, et frappez un crabe jusqu’à ce qu’il lâche une carapace. La blague repose sur un ordre de déblocage strict. Le patch 1.0.5 a retiré la navigation vers des îles non gagnées, donc l’histoire est linéaire même si la physique est du chaos.
Le crash et l’île 1
Vous commencez après l’épave sur l’île du Phare. Les palourdes vous tiennent en vie. Le Gardien du phare est la boutique, le tableau de quêtes, et celui qui veut sa bière. Who stole my beer est le premier beat : acheter de la Bière, lui donner la canette pleine, garder la Canette vide, appâter le Crabe-araignée, et ramener la Carapace. Les clés du bateau et un Radar à 10 $ sont la sortie. C’est tout l’acte d’ouverture. Il n’y a pas de second marchand PNJ ni de grill tutoriel sur ce rocher.
Forêt, Désert, Rochers
L’île 2 (Forêt) appartient à la dame du lac / de la forêt. Elle veut trois sangsues au sol, puis un Piranha géant sur appât Sangsue modifiée. Dinnertime est la remise du Squelette, pas un plat assiette. La dynamite dans sa boutique est le gag I’m the bird now, pas un saut d’intrigue.
L’île 3 (Désert) appartient au Touriste. Une prise menacée (Needlefish, Bowl Fish ou Hippocampe) est Vacation et produit la Carotte. La Carotte appâte le Poisson-globe. Le Requin bleu sur leurre boss Standard est le beat grill / Grillmaster. Le poisson cuit est un pipeline de soins pour le reste de la campagne, pas un buffet de lore.
L’île 4 (Rochers) est l’île aux oiseaux. Leurre boss Professionnel → Thon → poser le corps → Albatros. Terrorizing bird est le combat ; la tête est la porte de voyage. Les PNJ se cachent dans des cabanes parce que l’oiseau attaque du ciel. Le patch 1.0.10 a corrigé un soft-lock si vous mouriez au Thon pendant que l’oiseau spawnait.
Volcan et la fin que vous voyez
L’île 5 est militaire / volcan. Le scientifique veut cinq poissons natifs pour un Seau à poissons, puis une Baleine boréale, puis ce cadavre dans le cratère. La Baleine boréale mutée est le dernier combat d’histoire. Remettez l’Aileron, prenez les clés militaires / RHIB, et partez vers le continent. We are so back est le nom Steam pour terminer. Générique. Vous pouvez ensuite parcourir les îles débloquées pour Fishipedia, skins et paris.
C’est la fin documentée. Il n’y a pas de lettre officielle sur des cycles, pas de plan générique Storm Lord, et aucune confirmation que les îles sont un système immunitaire. Si vous voulez une métaphore, apportez la vôtre. Le jeu donne des cannes, des armes, et un Aileron.
Ce que les PNJ font vraiment
La progression, ce sont des remises de trophées, pas un inventaire marchand rotatif. Le gardien gated le bateau. La dame de la forêt gated le Désert. Le Touriste gated la Carotte et plus tard les coordonnées d’île après le globe. Le scientifique gated la séquence baleine et le retour. Les détails sont dans PNJ et le Walkthrough. La difficulté du patch 1.0.9 change les maths de combat, pas le dialogue. Le co-op partage le même Radar ; les trophées de l’hôte sont la carte du salon.
Pages liées
- Walkthrough — ordre appâts et trophées
- PNJ — qui veut quel objet
- Combats de boss — comment chaque porte se défend
- Hub mises à jour — verrou 1.0.5 et patches suivants