How to Fish Crabe-araignée — Le verrou du phare
À mains nues, c'est perdu. Un coup-de-poing américain à 24 $ transforme le mur en formalité.
Le Crabe-araignée est le premier boss de How to Fish et la seule chose qui vous sépare du bateau. Le gardien du phare ne cédera pas les clés avant que vous ne régliez le sort de la créature à longues pattes qui lui vole sa bière, et aucune maîtrise de la pêche ne remplace ce combat. C’est aussi la rencontre qui enseigne la grammaire de combat réutilisée par tous les boss suivants : provoquer l’engagement, punir la récupération, partir avant le coup suivant.
La plupart des morts en première partie viennent d’un défaut de préparation, pas d’exécution. Trois ou quatre coups de pince vous tuent, et frapper un boss à mains nues étire tellement le combat que la jauge de fuite se vide même si vous esquivez bien.
Se préparer avant de lancer
Gagnez vos premiers dollars de façon ennuyeuse. Les palourdes sur la plage se vendent quelques dollars chacune et ne coûtent qu’un peu de marche, et le gardien les accepte directement. Achetez la canne de base à environ 3 $ et pêchez les créatures faciles des hauts-fonds pour compléter. Ensuite, dépensez pour les dégâts avant tout le reste.
Le coup-de-poing américain à environ 24 $ est le choix économique, le couteau à environ 45 $ le choix confortable. L’un comme l’autre transforme une fenêtre d’étourdissement en progrès réel ; les poings non. Si le budget suit, affûtez l’arme de mêlée à l’enclume, car chaque palier réduit le nombre de fenêtres à survivre. Prenez aussi le radar à environ 10 $ — pas pour le combat, mais parce que vous ne pourrez naviguer nulle part ensuite sans lui. La séquence d’ouverture complète est dans Bien démarrer, et les paliers de boutique sont comparés dans Armes et cannes.
Enfin, achetez la bière à environ 12 $ et donnez-la au gardien du phare. Il la boit et vous rend une canette vide. Cette canette est l’appât. Elle n’est vendue nulle part : impossible de sauter la course.
Invoquer et tuer
Équipez la canette vide, tenez-vous sur le ponton en bois, lancez et moulinez. La prise est scriptée : inutile de multiplier les essais, le crabe est tiré sur la terre ferme et le combat démarre aussitôt. Battez-vous en terrain dégagé près du ponton, où vous avez la place de vous décaler latéralement.
Restez assez près pour que le crabe choisisse la charge plutôt que le saut. Une charge est lisible et dépasse toujours sa cible ; un saut est plus difficile à anticiper et grignote la jauge de fuite. Quand il s’engage et manque, des étoiles jaunes tournent au-dessus de sa tête et il reste étourdi une à deux secondes. Entrez, placez deux ou trois coups, ressortez avant la fin de l’animation. C’est la gourmandise qui tue ici : un quatrième coup s’échange presque toujours contre une pince.
Répétez la boucle. Mangez une palourde ou un poisson cuit si la santé baisse, car faim et santé se vident ensemble sur un combat long. En coopération, le crabe devient trivial : un joueur retient son attention pendant que l’autre frappe librement, comme l’explique le Guide coopératif. En mode Facile depuis le patch 1.0.9, il a 25 % de vie en moins et inflige 50 % de dégâts en moins, ce qui est une réponse légitime si le timing ne rentre pas.
Récupérer les clés du bateau
Le kill seul ne change rien. Ramassez le corps du crabe, portez-le au gardien du phare sur son banc et remettez-le. Il vous donne les clés du bateau, c’est le véritable déblocage, et la mise à mort débloque le succès « Who Stole My Beer » suivi dans Tous les succès. Gardez la carapace du crabe à part des morceaux de viande ordinaires : la viande peut être mangée ou vendue, l’objet de progression non.
Avec les clés et le radar, vous en avez fini avec le phare. Direction l’île forestière et le Piranha géant ; les espèces croisées en route sont listées dans Île du phare. Pour la vue d’ensemble des combats, passez par le hub Tous les boss.