How to Fish Gagner du cash sans manger les trophées
Nourrissez le PNJ local. Ne vendez pas Carapace, Squelette, Aileron ou Tête.
How to Fish n’a pas de codes argent échangeables, pas de coffre de connexion quotidienne, et pas de tableur officiel pièces-par-heure. Le cash, c’est ce que le PNJ local mangera. Sur l’île 1, c’est le Gardien du phare. Les îles suivantes paient plus par kill parce que le palier de leurre est plus haut, pas parce qu’un événement météo a spawn un mythique. Cette page est une route vendre-et-dépenser jusqu’au patch 1.0.10.
Île 1 — ne calez pas
Les palourdes sont les premiers dollars (~3 $ chacune). Achetez la Canne à crabe (~3 $), puis crabes Jambon / Hot-dog et homard. Nourrissez-les. Achetez de la mêlée (poings ~24 $ ou couteau ~45 $) avant le Crabe-araignée, puis Bière (~12 $) pour la Canette vide. Le Radar est 10 $ après la remise de Carapace. Rester des heures au phare pour « imprimer des pièces » retarde les boutiques Forêt qui comptent vraiment : fusil à pompe, dynamite, leurre Débutant, moteur 230 $.
Les trick shots existent et sont drôles. Ils ne sont pas requis pour quitter le rocher et ce n’est pas une table documentée de multiplicateur de vente 3×. Traitez les lancers rebond comme une comédie optionnelle, pas une économie.
Ce qu’il ne faut pas vendre
- Carapace du Crabe-araignée — clés du bateau
- Squelette de Piranha géant — île 3
- Trophée / reste d’aileron du globe — île 4
- Tête d’Albatros — route Volcan
- Aileron de baleine — clés militaires et générique
- Carotte, Canette vide, Sangsue modifiée, Seau à poissons, corps de Thon — appâts, pas nourriture
Le 1.0.10 sauve jusqu’à 64 objets au sol (armes, outils, pièces de quête, créatures d’abord). Mettez quand même les trophées en inventaire. Un Reel of Fortune veut des cadavres Drip, pas des pièces d’histoire. Les cabinets de paris veulent du cash ou du poisson que vous pouvez perdre — voir Paris.
Mi-route — Forêt jusqu’aux Rochers
Le pool quotidien île 2 (Frite / leurre Débutant) plus Poisson-lune et Grand brochet optionnels au leurre boss Débutant est la première vraie paye. Achetez une arme avant le Piranha géant. La dynamite (~25 $) est un jouet de succès, pas une imprimante d’argent, sauf si vous explosez des tas de cuisine plus tard.
Les poissons leurre Standard île 3 plus Requin bleu (grill) financent des armes niveau SMG. Leurre Professionnel île 4 et Thon (leurre boss Professionnel, environ 1 200 $) sont des setups chers ; ne jetez pas le Thon à la roulette. Leurre Scientifique île 5 (~500 $) et leurre boss Scientifique (~5 800 $) sont des puits tardifs. Le Fusil d’assaut avec accessoires est un budget combat, pas un achat flex à sauter en Hard.
Drip, skins et « variantes rares »
Les kills Drip arc-en-ciel nourrissent Fishipedia et le Reel of Fortune. Ils sont précieux, mais le plus gros usage est cosmétique et crédit d’encyclopédie. N’assumez pas une formule de vente 5–10× d’une carte de rareté non officielle. Collector est le livre non-Drip et un grind différent.
Co-op et difficulté
Plus de cannes, plus de nourriture. Plus de joueurs, plus de chances de vendre le même trophée. Appelez carapaces et ailerons. Easy (1.0.9) raccourcit les fights donc moins de munitions ; ça ne monte pas les prix de vente. Hard fait l’inverse. Les salons vont jusqu’à huit après 1.0.4.
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