Équipement

How to Fish Accessoires d'armes — Quatre emplacements, deux choix

Chaque arme a les mêmes quatre emplacements. On ne monte jamais les deux variantes d'une paire.

Accessoires d'Armes

Les accessoires sont la partie de la boutique de How to Fish où les joueurs dépensent le plus mal, parce que les règles d’emplacement ne sont jamais expliquées en jeu. Chaque arme — pistolet, fusil à pompe, pistolet-mitrailleur, fusil de précision, fusil d’assaut — possède exactement quatre emplacements d’accessoires, et deux d’entre eux sont un choix exclusif entre deux pièces. Acheter les deux moitiés d’une paire pour la même arme ne sert absolument à rien.

Cela compte autant pour l’argent que pour les dégâts. Un fusil d’assaut entièrement équipé coûte environ 54 250 $ avec les améliorations, donc savoir quelles pièces sont redondantes représente un vrai revenu. Les prix de base des armes et les améliorations de balles sont dans Armes et cannes.

Les quatre emplacements

EmplacementOptionsRemarques
Chargeur étenduChargeur étenduOption unique, à acheter toujours
Viseur laserViseur laser (~100 $)Option unique, gros gain à la hanche
OptiquePoint rouge ou lunette de précisionEn choisir un
BoucheCompensateur ou silencieuxEn choisir un

Le chargeur étendu et le viseur laser sont simples : il n’existe qu’une pièce pour chacun, donc les deux sont de pures améliorations. C’est sur l’optique et la bouche que l’argent se gaspille. Un point rouge et une lunette se disputent le même emplacement, tout comme le compensateur et le silencieux. Vous remplissez l’un de chaque paire et l’emplacement est complet.

En principe, les accessoires peuvent être montés dès l’île 3. C’est sur l’île 4 que le catalogue se complète, car la lunette de précision et le silencieux y entrent en stock. Comme vous ne montez qu’une optique et qu’une bouche, ces ajouts tardifs changent vos options, pas vos besoins.

Quelles options choisir

Pour le fusil d’assaut que vous comptez emmener face au boss final, le silencieux est le meilleur choix de bouche. Associé au viseur laser, il offre un excellent rendement au tir à la hanche, précisément ce que vous utilisez en contournant les flaques de lave plutôt qu’en visant posément.

Le compensateur gagne sa place plus tôt. Il maîtrise le recul, exactement le problème d’un pistolet amélioré ou d’un pistolet-mitrailleur nu — le recul du PM est assez rude pour rendre une pièce de bouche quasi obligatoire avant un combat de boss. Si vos tirs touchent et que la barre de vie bouge à peine, achetez des dégâts ; s’ils manquent, achetez du contrôle.

Pour l’optique, le point rouge convient au proche et au moyen : les combats au fusil à pompe et au PM sur les îles forestière et désertique. La lunette existe pour un combat en particulier. L’Albatros reste en vol à longue portée, là où les fusils à pompe atteignent à peine, et les tirs uniques précis à cette distance alimentent aussi le multiplicateur du 360 no-scope décrit dans Killscore.

Le succès Fully equipped

Fully equipped se déclenche quand une seule arme possède un accessoire dans chacun de ses quatre emplacements en même temps. Peu importe l’arme, et peu importe quelle variante remplit l’optique ou la bouche. Un fusil avec chargeur étendu, viseur laser, point rouge et compensateur est complet même si la lunette et le silencieux existent aussi.

Le succès est donc techniquement accessible dès l’île 3, bien avant l’apparition de la lunette et du silencieux. La plupart des joueurs attendent quand même, et la raison est l’argent plutôt que la disponibilité : les revenus sur l’île du volcan sont bien plus rapides, il y est donc moins cher de terminer la configuration. Le Requin-lutin seul se vend environ 9 300 $ cuit à la lave, comme l’indiquent Prix des poissons et Mini-boss.

Montez-le sur le fusil d’assaut. Vous voudrez cette arme entièrement équipée pour la baleine de lave de toute façon, donc le succès arrive comme un effet secondaire d’une préparation déjà prévue. Le reste de la liste est dans Tous les succès.

Ordre d’achat

Les améliorations de balles d’abord, puis la pièce de bouche qui règle votre problème actuel, puis le viseur laser, puis le chargeur étendu, puis l’optique. Les améliorations sont par arme et non globales : verser de l’argent dans un pistolet que vous prévoyez de remplacer est le piège classique du débutant — la comparaison dans Tier list du matériel montre quelles armes méritent l’investissement. Notez que les améliorations d’armes coûtent moins cher en solo qu’en multijoueur.