Tier List

How to Fish — Tier List des Armes

SMG en S tier, Assault Rifle pour la baleine, et pourquoi les Brass Knuckles sont un outil d'argent

Meilleure Arme Tier List

La tier list des armes de How to Fish classe chaque arme achetable de essentielle à skip. Les classements prennent en compte les dégâts, la qualité des multiplicateurs, le coût des upgrades, et combien d’îles chaque arme reste pertinente. Cette liste est pour Patch 1.0.10 et le slider de difficulté post-1.0.9. Le SMG est l’arme la plus coût-efficace du jeu. L’Assault Rifle est obligatoire pour la Baleine à bosse Mutée seulement.

Classements par tier expliqués

  • S Tier : Armes qui méritent d’être entièrement améliorées car elles restent pertinentes sur plusieurs îles.
  • A Tier : Fortes sur leur île d’origine et utiles au début de la suivante, puis déclinent.
  • B Tier : Utiles en situation pour des rencontres de boss spécifiques.
  • C Tier : Skip. L’argent est mieux dépensé ailleurs.

S Tier — achetez-les sur la route

SMG — La meilleure arme polyvalente du jeu. Couvre trois îles consécutives : Forêt, Désert et Rochers. Le taux de feu rapide, les dégâts solides et les multiplicateurs à distance (headshots, bonus last-bullet) en font l’arme la plus coût-efficace. Le recul est le seul véritable défaut. La pièce Compensator (achetée sur l’île du Désert) le résout proprement. Priorité d’upgrade : chargeur d’abord, puis Compensator.

Pistolet — S tier pour différentes raisons. Sur le Phare, il coûte bien moins que le Fusil à canon, porte plus de balles entre les recharges et land des multiplicateurs à distance. Il sert aussi d’outil de chasse aux oiseaux — tirer sur les goélands pour la nourriture est une stratégie early-game légitime.

Assault Rifle + pièces — L’arme la plus chère du jeu (approximativement dix fois le Sniper une fois entièrement améliorée). Justifiée exactement une fois : la Baleine à bosse et son deuxième stage Mutée sur le Volcan. La Baleine à bosse Mutée demande la production de dégâts soutenue la plus rapide du jeu. Gardez le budget d’upgrade pour ce combat.

A Tier — limité à l’île

Couteau — 16 dégâts de base, passe à 22 sur le Phare. Excellente valeur pour l’Île 1 et utile pour le début de l’Île 2. Les multiplicateurs corps à corps sont plus faibles que les ranged après ce point. Le Couteauarrête de tirer à partir du milieu de la Forêt.

Fusil à canon — L’arme ranged par défaut de l’Île 2. Bon pour la Piranha Géante et les mini-bosses de la Forêt. Option mid-game solide jusqu’à ce que le SMG le remplace sur le Désert.

Fusil de sniper — Outil correct pour l’Albatross. Le ciblage aérien et les multiplicateurs headshot en font le bon choix pour l’achievement Oiseau Terrorisant. Combattez depuis l’intérieur d’un casino ou d’une cabane de bateau : sortez, visez la zone rouge, rentrez.

B Tier — utile, pas le goulot d’étranglement

Dynamite (~$25) — Son vrai moment est le combat de Piranha Géante. Cette rencontre inonde l’arène de petites piranhas qui vous tueront répétitivement sans option area-of-effect. La Dynamite résout cela directement. Sur le Volcan, elle clear aussi les swarms de poissons et cuit de la nourriture heal gratuite. Ça vaut le coup de porter à partir de l’Île 2.

Brass Knuckles — Le skip découvert par la communauté implique d’acheter Brass Knuckles et une Bière spécifiquement pour farm plus vite l’argent easy, pas pour utiliser les Knuckles comme arme principale. L’augmentation de dégâts de 5 par rapport aux poings nus ne justifie pas le coût comme outil de combat. C’est un outil d’argent.

C Tier — cessez d’utiliser ceux-ci

Poings nus sur l’Araignée — Wipe solo courant. Le jeu passe par défaut aux poings quand vous déposez une prise. Passez directement à votre arme au lieu de déposer le poisson en premier — ça dépose la prise automatiquement et met votre arme en main instantanément.

Knuckles sur le last hit Handyman — L’achievement requiert des poings nus seulement pour le dernier tick. Désékippez tout avant le dernier hit.

Recommandations de loadout par île

ÎleArme principaleSecondaireNotes
Phare (1)CouteauPistoletAchetez couteau, aiguissez une fois. Skip l’utilisation combat des Brass Knuckles.
Forêt (2)Fusil à canonDynamiteLes swarms de piranha ont besoin de dégâts de zone. SMG si vous pouvez vous le permettre.
Désert (3)SMG + Compensator—Le Compensator résout le recul. Première vraie arme endgame.
Rochers (4)Fusil de sniperSMGL’Albatross a besoin de headshots. SMG pour le reste.
Volcan (5)Assault Rifle (complet)SMGGardez l kit complet pour la baleine. SMG gère le pool régulier.

Recommandations d’armes par boss

  • Araignée (Phare) : Couteau ou Pistolet. ÉVITEZ, ne reculez pas.
  • Piranha Géante (Forêt) : Dynamite pour le swarm, Pistolet ou Fusil pour les dégâts soutenus.
  • Poisson-globe (Désert) : SMG. La traînée de poison signifie que vous avez besoin de dégâts de strafe rapides.
  • Albatross (Rochers) : Fusil de sniper depuis un intérieur. Aucune autre arme ne gère le ciblage aérien aussi proprement.
  • Baleine à bosse Mutée (Volcan) : Assault Rifle avec upgrades complets. Aucun substitut pour ce combat.

Priorités d’upgrade

Ne sur-upgradez pas une arme que vous êtes sur le point de remplacer. Mettre de l’argent dans les upgrades de Couteau après le Phare ou les upgrades de Pistolet après le milieu de la Forêt est une perte directe. Passez à l’arme de la prochaine île quand elle devient disponible. Une arme entièrement améliorée surpasse trois armes aux stats par défaut sur chaque île.

Ce que Patch 1.0.10 a changé

Patch 1.0.10 n’a pas changé les valeurs de dégâts des armes. Il a ajouté la possibilité de tremper les armes dans l’eau pour nettoyer les résidus de cuisson (utile après avoir utilisé des armes près du gril). La réduction de santé de l’Anglerfish est un changement d’équilibre de créature, pas un changement d’arme.

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