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How to Fish História — Naufrágio, cinco ilhas, para casa

Um barco de festa, uma rocha e uma cadeia de troféus que o patch 1.0.5 tornou obrigatória.

Guia de história e lore

How to Fish não envia um romance. A Dazed Games não publicou nome de naufrágio, hora do acidente nem uma bíblia de lore que explique o arquipélago. O que você ganha é uma campanha jogável: uma tripulação bêbada bate em alguma coisa, você acorda numa rocha-farol, e o único caminho para casa é uma cadeia de missões de cinco ilhas. Esta página fica nessa história na tela. Nomes inventados como Meridian, Storm Lord ou First Guardian não são usados aqui.

O tom é slapstick, não um documentário de sobrevivência. Você ainda alimenta um lobo do mar, recupera cerveja e soca um caranguejo até ele soltar um casco. A piada assenta numa ordem de desbloqueio rígida. O patch 1.0.5 tirou a navegação para ilhas que você ainda não ganhou, então a história é linear mesmo se a física for caos.

O naufrágio e a ilha 1

Você começa após o naufrágio na ilha do Farol. Amêijoas mantêm você vivo. O Faroleiro é a loja, o quadro de missões e quem quer a cerveja de volta. Who stole my beer é o primeiro beat: compre Cerveja, dê a lata cheia, fique com a Lata vazia, isque o Caranguejo-aranha e devolva o Casco. Chaves do barco e um Radar de US$ 10 são a saída. Esse é o ato de abertura inteiro. Não há um segundo NPC mercador nem uma grelha tutorial nesta rocha.

Floresta, Deserto, Rochas

A ilha 2 (Floresta) pertence à mulher do lago / floresta. Ela quer três sanguessugas no chão, depois um Piranha gigante com isca Sanguessuga modificada. Dinnertime é a entrega do Esqueleto, não um prato servido. A dinamite na loja dela é o gag I’m the bird now, não um salto de trama.

A ilha 3 (Deserto) pertence ao Turista. Uma captura ameaçada (Needlefish, Bowl Fish ou Cavalo-marinho) é Vacation e produz a Cenoura. A Cenoura isca o Baiacu. O Tubarão-azul com isca chefe Padrão é o beat grelha / Grillmaster. Peixe cozido é um pipeline de cura para o resto da campanha, não um buffet de lore.

A ilha 4 (Rochas) é a ilha das aves. Isca chefe Profissional → Atum → largar o corpo → Albatroz. Terrorizing bird é a luta; a cabeça é o portão de viagem. NPCs se escondem em cabanas porque o pássaro ataca do ar. O patch 1.0.10 corrigiu um soft-lock se você morresse no Atum enquanto o pássaro spawnava.

Vulcão e o final que você vê

A ilha 5 é militar / vulcão. O cientista quer cinco peixes nativos para um Balde de peixes, depois uma Baleia-da-groenlândia, depois esse cadáver no cratera. A Baleia-da-groenlândia mutante é a última luta da história. Entregue a Barbatana, pegue as chaves militares / RHIB e navegue para o continente. We are so back é o nome Steam de terminar. Créditos. Depois você ainda pode vagar ilhas desbloqueadas por Fishipedia, skins e apostas.

Esse é o final documentado. Não há carta oficial sobre ciclos, nenhum plano de créditos Storm Lord, e nenhuma confirmação de que as ilhas são um sistema imunológico. Se quiser uma metáfora, traga a sua. O jogo dá varas, armas e uma Barbatana.

O que os NPCs realmente fazem

Progressão é entrega de troféus, não um inventário de mercador rotativo. O faroleiro trava o barco. A mulher da floresta trava o Deserto. O Turista trava a Cenoura e depois as coordenadas de ilha após o baiacu. O cientista trava a sequência da baleia e a volta para casa. Detalhes estão em NPCs e no Walkthrough. A dificuldade do patch 1.0.9 muda a matemática de combate, não o diálogo. O co-op compartilha o mesmo Radar; os troféus do host são o mapa do lobby.

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