How to Fish Tous les Boss — Appât, fenêtre, remise
Cinq combats portent la carte. Une arme plus puissante ne fait pas apparaître un boss jamais déclenché.
Les boss sont le verrou de chaque île dans How to Fish. Aucun ne rôde dans l’eau en attendant d’être trouvé. Chacun est invoqué par un objet précis placé sur votre canne, et chacun laisse un trophée distinctif qu’un PNJ doit accepter avant que le radar n’inscrive de nouvelles coordonnées. Les joueurs bloqués pendant des heures n’ont presque jamais un problème de dégâts : ils ont un problème de déclencheur ou de remise.
La trame principale compte cinq combats. Le Crabe-araignée débloque le bateau au phare. Le Piranha géant ouvre l’île 3. Le Poisson-globe ouvre l’île 4. L’Albatros — l’oiseau terrifiant — ouvre la route militaire et le volcan. La Baleine boréale mutée clôt la chaîne et lance le générique. Tout le reste est du revenu ou de la préparation, regroupé sur la page des mini-boss.
La route des boss en un coup d’œil
| Boss | Île | Déclencheur | La remise débloque |
|---|---|---|---|
| Crabe-araignée | Phare | Canette vide | Clés du bateau |
| Piranha géant | Forêt | Sangsue modifiée | Coordonnées de l’île 3 |
| Poisson-globe | Désert | Carotte | Coordonnées de l’île 4 |
| Albatros | Rochers | Thon mort posé au sol | Route du volcan |
| Baleine boréale mutée | Volcan | Carcasse jetée dans le cratère | Clés du RHIB, fin |
Trois de ces déclencheurs ne s’achètent pas. La canette vide revient après que le gardien du phare a bu la bière que vous lui avez payée. La sangsue modifiée est rendue après avoir donné trois sangsues à la femme près du lac. La carotte vient du touriste sous l’arbre, une fois que vous lui offrez une prise d’espèce menacée. Un leurre de boutique ne remplace jamais un objet de quête : voyez Leurres et appâts pour les paliers réellement vendus.
Les règles valables partout
Surveillez la barre blanche de fuite sous la barre de vie. Quand elle se vide, le boss repart et la tentative est annulée : le temps passé à tourner de loin ou à nettoyer les petits ennemis est du temps volé au kill. Laissez la créature s’engager d’abord. La plupart télégraphient une charge, un écrasement ou une roulade, puis offrent une courte fenêtre d’étourdissement, et c’est là que vos dégâts doivent tomber. Esquivez sur le côté plutôt qu’en arrière, pour sortir de la ligne d’attaque au lieu d’y rester.
Mangez entre les coups. La faim fait perdre plus de tentatives que les dégâts du boss, et la nourriture cuite est la défense la moins chère du jeu. À partir du désert, le gril multiplie la valeur de soin comme la valeur de vente, ce que détaillent Cuisine et gril et Faim et soins. Emportez une vraie arme avec au moins les premières améliorations de balles, et remplissez les quatre emplacements décrits dans Accessoires d’armes avant le combat final.
Le patch 1.0.9 a ajouté les modes Facile et Difficile, qui ajustent la vie et les dégâts de toutes les créatures : un combat qui paraît impossible peut donc simplement être recalibré, comme l’explique Réglages de difficulté. Le patch 1.0.10 conserve jusqu’à 64 objets posés entre deux sessions, ce qui permet de stocker des soins cuits près d’une arène au lieu de tout porter.
Avant de vendre quoi que ce soit
Inspectez les butins. La viande ordinaire d’un cadavre de boss n’est pas l’objet de progression, et plusieurs déblocages échouent définitivement pour cette partie si le vrai trophée disparaît. Gardez la carapace, le squelette, la nageoire, la tête ou la carcasse, vendez le reste et estimez les surplus avec les Prix des poissons. L’ordre île par île se trouve dans la Soluce complète.