Chefes

How to Fish Minichefes — Opcionais, mas não inúteis

Um libera a churrasqueira. Um é isca obrigatória. Dois são lucro puro.

Guia de Minichefes

Cinco criaturas de How to Fish ficam ao lado da rota da história, e não sobre ela. Nenhuma bloqueia uma ilha, então o jogo nunca te obriga a encará-las, e um speedrunner pode pular quase todas. Tratá-las como enchimento seria um erro: uma liga a cozinha para o resto da partida, outra é exigência rígida do quarto chefe da história, e duas estão entre as melhores fontes de dinheiro do jogo.

Todas as cinco são invocadas com iscas de loja, não com itens de missão, e é exatamente por isso que se confundem com os chefes da história. Se você lançar uma isca de chefe comprada esperando uma luta de história, vai receber uma destas. Os níveis de isca são comparados em Iscas e engodos.

Referência rápida

CriaturaIlhaIscaPor que encarar
Lúcio velhoFlorestaIsca de chefe inicianteTreino barato
Tubarão azulDesertoIsca de chefe padrãoLibera a churrasqueira
AtumRochasIsca de chefe profissionalIsca obrigatória do Albatroz
Tubarão-duendeVulcãoIsca de chefe científicaO peixe mais caro do jogo
Baleia-da-groenlândiaVulcãoBalde de peixesPreparação do chefe final

O Lúcio velho

A luta de chefe mais leve do conjunto. Invoque-o na ilha da floresta com a isca de chefe iniciante. Ele se debate de perto e balança a cauda; os golpes ardem sem ser letais se você já tem uma espingarda. Não há padrão sutil a aprender: continue atirando enquanto ele se debate.

O valor real dele é o de ensaio. Se a Piranha gigante está te vencendo, o Lúcio velho permite treinar a leitura de um chefe e o controle da barra de fuga sem gastar um item de missão na tentativa.

Tubarão azul — o que você não deve pular

A isca de chefe padrão traz o Tubarão azul na ilha do deserto, e este é o abate opcional mais valioso do jogo porque libera a cozinha. Depois que ele morre, fale com o NPC ao lado da churrasqueira e você recebe o isqueiro. A partir daí, segurar comida sobre o calor multiplica o valor dela até 1,5x e a cura junto, o que muda a economia de todas as lutas restantes. Detalhes em Cozinha e churrasqueira.

O tubarão avança com uma investida giratória, e um tubarão que te alcança quase sempre acerta. Fique largo, mantenha a espingarda nele e não deixe a distância fechar. Uma melhoria de bala antes de invocar faz a barra de vida cair bem mais rápido — veja Armas e varas. Faça isso antes do Baiacu para que o resto da partida se beneficie.

Atum — obrigatório, não opcional

O Atum é listado como minichefe, mas é exigência rígida. O Albatroz não aparece sem um Atum morto no chão como isca, então na prática esta luta faz parte da corrente da história.

Invoque-o na ilha das rochas com a isca de chefe profissional, que custa cerca de 1.200 $. Ele investe em linha reta e, como a ilha é pequena, quase não há espaço para orbitar: responda à investida com espingarda de perto e conte com melhorias de bala em vez de jogo de pernas. Guarde o corpo ao matá-lo: não cozinhe e não venda.

Tubarão-duende — o grande pagamento

A isca de chefe científica invoca o Tubarão-duende na ilha do vulcão. É o peixe mais valioso do jogo, com cerca de 6.200 $ cru e cerca de 9.300 $ cozido na lava, o que o torna o caminho mais rápido para financiar um rifle de assalto totalmente equipado. Acumule multiplicadores de killscore no abate e o número sobe mais, como explica Killscore e avalia Preços dos peixes.

Ele também conta para a entrada de enciclopédia Collector, acompanhada em Variantes raras.

Baleia-da-groenlândia

A Baleia-da-groenlândia comum é invocada com o balde de peixes que a cientista do vulcão entrega, e é bem mais fraca que a forma mutada. Ela investe e depois se lança ao céu antes de despencar, então mova-se no instante em que ela sobe.

Não venda a carcaça. Jogar esse corpo na cratera do vulcão é o que invoca o chefe final, explicado passo a passo em Chefe final baleia de lava. O resto da rota está no Guia completo e a lista completa de lutas no hub Todos os chefes.