How to Fish — Lista de Armas por Tier
SMG tops S tier, Assault Rifle para a baleia, e por que os Brass Knuckles são uma ferramenta de dinheiro
A lista de armas de How to Fish classifica cada arma comprável de essencial a skip. Os rankings factorizam output de dano, qualidade de multiplicadores, custo de upgrade e quantas ilhas cada arma permanece relevante. Esta lista é para o Patch 1.0.10 e o slider de dificuldade post-1.0.9. O SMG é a arma mais custo-eficiente do jogo. O Assault Rifle é obrigatório apenas para a Baleia Jubarte Mutada.
Rankings por tier explicados
- S Tier: Armas que valem a pena melhorar completamente porque permanecem relevantes em múltiplas ilhas.
- A Tier: Fortes em sua ilha de origem e úteis no início da próxima, depois caem.
- B Tier: Situacionalmente boas para encontros de boss específicos.
- C Tier: Skip. O dinheiro está melhor gasto em outro lugar.
S Tier — compre estas na rota
SMG — A melhor arma versátil do jogo. Cobre três ilhas consecutivas: Floresta, Deserto e Rochas. Alta cadência de tiro, dano sólido e multiplicadores de longo alcance (headshots, bônus de last-bullet) a tornam a arma mais custo-eficiente. O recuo é o único defeito real. O acessório Compensator (comprado na ilha do Deserto) resolve isso limpos. Prioridade de upgrade: revista primeiro, depois Compensator.
Pistola — S tier por razões diferentes. No Farol custa muito menos que a Espingarda, carrega mais balas entre recargas e acerta multiplicadores de longo alcance. Também serve como ferramenta de caça de pássaros — atirar Gaivotas por comida é uma estratégia legítima early-game.
Assault Rifle + acessórios — A arma mais cara do jogo (aproximadamente dez vezes o Franco, uma vez totalmente melhorada). Justificada exatamente uma vez: a Baleia Jubarte e seu segundo estágio Mutado no Vulcão. A Baleia Jubarte Mutada exige o output de dano sustentado mais rápido do jogo. Guarde o orçamento de upgrade para essa luta.
A Tier — limitada à ilha
Faca — 16 de dano base, melhora para 22 no Farol. Valor excelente para a Ilha 1 e útil para o início da Ilha 2. Os multiplicadores corpo a corpo são mais fracos que os de longo alcance depois desse ponto. A Faca para de dar resultado após o meio da Floresta.
Espingarda — A arma de longo alcance padrão da Ilha 2. Boa para a Piranha Gigante e os minibosses da Floresta. Opção sólida mid-game até o SMG substituí-la no Deserto.
Rifle de atirador — Ferramenta correta para o Albatross. O apontamento aéreo e multiplicadores headshot a tornam a escolha certa para o achievement Pájaro Terrorizante. Lute de dentro de um cassino ou cabana de barco: saia, mire na zona vermelha, entre.
B Tier — útil, não o gargalo
Dinamite (~$25) — Seu momento real é a luta da Piranha Gigante. Esse encontro inunda a arena com pequenas piranhas que o matarão repetidamente sem uma opção de dano de área. A Dinamite resolve isso diretamente. No Vulcão também limpa cardumes e cozinha comida curativa grátis. Vale a pena carregar a partir da Ilha 2.
Brass Knuckles — O skip descoberto pela comunidade envolve comprar Brass Knuckles e uma Cerveja especificamente para farmear dinheiro mais rápido com peixes easy, não para usar os Knuckles como arma principal. O aumento de dano de 5 sobre punhos nus não justifica o custo como ferramenta de combate. Isso é uma ferramenta de dinheiro.
C Tier — pare de usar estas
Punhos nus contra o Caranguejo — Wipe solo comum. O jogo muda por padrão para punhos quando você larga uma captura. Mude diretamente para sua arma em vez de largar o peixe primeiro — isso larga a captura automaticamente e coloca sua arma na mão instantaneamente.
Knuckles no last hit do Handyman — O achievement requer punhos nus apenas para o último tick. Desequipe tudo antes do último hit.
Recomendações de loadout por ilha
| Ilha | Arma principal | Secundária | Notas |
|---|---|---|---|
| Farol (1) | Faca | Pistola | Compre faca, afie uma vez. Skip uso combate de Brass Knuckles. |
| Floresta (2) | Espingarda | Dinamite | Cardumes de piranha precisam de dano de área. SMG se puder pagar. |
| Deserto (3) | SMG + Compensator | — | Compensator resolve recuo. Primeira arma endgame real. |
| Rochas (4) | Rifle de atirador | SMG | Albatross precisa de headshots. SMG para o resto. |
| Vulcão (5) | Assault Rifle (completo) | SMG | Guarde kit completo para a baleia. SMG gerencia o pool regular. |
Recomendações de armas específicas por boss
- Caranguejo (Farol): Faca ou Pistola. EVITE, não recue.
- Piranha Gigante (Floresta): Dinamite para o cardume, Pistola ou Espingarda para dano sustentado.
- Peixe-Bolha (Deserto): SMG. A trilha de veneno significa que você precisa de dano de strafe rápido.
- Albatross (Rochas): Rifle de atirador de dentro. Nenhuma outra arma gerencia o apontamento aéreo tão bem.
- Baleia Jubarte Mutada (Vulcão): Assault Rifle com upgrades completos. Sem substituto para esta luta.
Prioridades de upgrade
Não sobre-melhore uma arma que você está prestes a substituir. Colocar dinheiro em upgrades de Faca após o Farol ou upgrades de Pistola após o meio da Floresta é uma perda direta. Avance quando a arma da próxima ilha estiver disponível. Uma arma totalmente melhorada supera três armas com stats padrão em cada ilha.
O que o Patch 1.0.10 mudou
O Patch 1.0.10 não mudou valores de dano de armas. Adicionou a habilidade de mergulhar armas em água para limpar resíduos de cozinha (útil após usar armas perto da grelha). A redução de saúde do Anglerfish é uma mudança de balance de criatura, não uma mudança de arma.
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