Tier List

How to Fish — Lista de Armas por Tier

SMG tops S tier, Assault Rifle para a baleia, e por que os Brass Knuckles são uma ferramenta de dinheiro

Melhor Lista de Armas por Tier

A lista de armas de How to Fish classifica cada arma comprável de essencial a skip. Os rankings factorizam output de dano, qualidade de multiplicadores, custo de upgrade e quantas ilhas cada arma permanece relevante. Esta lista é para o Patch 1.0.10 e o slider de dificuldade post-1.0.9. O SMG é a arma mais custo-eficiente do jogo. O Assault Rifle é obrigatório apenas para a Baleia Jubarte Mutada.

Rankings por tier explicados

  • S Tier: Armas que valem a pena melhorar completamente porque permanecem relevantes em múltiplas ilhas.
  • A Tier: Fortes em sua ilha de origem e úteis no início da próxima, depois caem.
  • B Tier: Situacionalmente boas para encontros de boss específicos.
  • C Tier: Skip. O dinheiro está melhor gasto em outro lugar.

S Tier — compre estas na rota

SMG — A melhor arma versátil do jogo. Cobre três ilhas consecutivas: Floresta, Deserto e Rochas. Alta cadência de tiro, dano sólido e multiplicadores de longo alcance (headshots, bônus de last-bullet) a tornam a arma mais custo-eficiente. O recuo é o único defeito real. O acessório Compensator (comprado na ilha do Deserto) resolve isso limpos. Prioridade de upgrade: revista primeiro, depois Compensator.

Pistola — S tier por razões diferentes. No Farol custa muito menos que a Espingarda, carrega mais balas entre recargas e acerta multiplicadores de longo alcance. Também serve como ferramenta de caça de pássaros — atirar Gaivotas por comida é uma estratégia legítima early-game.

Assault Rifle + acessórios — A arma mais cara do jogo (aproximadamente dez vezes o Franco, uma vez totalmente melhorada). Justificada exatamente uma vez: a Baleia Jubarte e seu segundo estágio Mutado no Vulcão. A Baleia Jubarte Mutada exige o output de dano sustentado mais rápido do jogo. Guarde o orçamento de upgrade para essa luta.

A Tier — limitada à ilha

Faca — 16 de dano base, melhora para 22 no Farol. Valor excelente para a Ilha 1 e útil para o início da Ilha 2. Os multiplicadores corpo a corpo são mais fracos que os de longo alcance depois desse ponto. A Faca para de dar resultado após o meio da Floresta.

Espingarda — A arma de longo alcance padrão da Ilha 2. Boa para a Piranha Gigante e os minibosses da Floresta. Opção sólida mid-game até o SMG substituí-la no Deserto.

Rifle de atirador — Ferramenta correta para o Albatross. O apontamento aéreo e multiplicadores headshot a tornam a escolha certa para o achievement Pájaro Terrorizante. Lute de dentro de um cassino ou cabana de barco: saia, mire na zona vermelha, entre.

B Tier — útil, não o gargalo

Dinamite (~$25) — Seu momento real é a luta da Piranha Gigante. Esse encontro inunda a arena com pequenas piranhas que o matarão repetidamente sem uma opção de dano de área. A Dinamite resolve isso diretamente. No Vulcão também limpa cardumes e cozinha comida curativa grátis. Vale a pena carregar a partir da Ilha 2.

Brass Knuckles — O skip descoberto pela comunidade envolve comprar Brass Knuckles e uma Cerveja especificamente para farmear dinheiro mais rápido com peixes easy, não para usar os Knuckles como arma principal. O aumento de dano de 5 sobre punhos nus não justifica o custo como ferramenta de combate. Isso é uma ferramenta de dinheiro.

C Tier — pare de usar estas

Punhos nus contra o Caranguejo — Wipe solo comum. O jogo muda por padrão para punhos quando você larga uma captura. Mude diretamente para sua arma em vez de largar o peixe primeiro — isso larga a captura automaticamente e coloca sua arma na mão instantaneamente.

Knuckles no last hit do Handyman — O achievement requer punhos nus apenas para o último tick. Desequipe tudo antes do último hit.

Recomendações de loadout por ilha

IlhaArma principalSecundáriaNotas
Farol (1)FacaPistolaCompre faca, afie uma vez. Skip uso combate de Brass Knuckles.
Floresta (2)EspingardaDinamiteCardumes de piranha precisam de dano de área. SMG se puder pagar.
Deserto (3)SMG + Compensator—Compensator resolve recuo. Primeira arma endgame real.
Rochas (4)Rifle de atiradorSMGAlbatross precisa de headshots. SMG para o resto.
Vulcão (5)Assault Rifle (completo)SMGGuarde kit completo para a baleia. SMG gerencia o pool regular.

Recomendações de armas específicas por boss

  • Caranguejo (Farol): Faca ou Pistola. EVITE, não recue.
  • Piranha Gigante (Floresta): Dinamite para o cardume, Pistola ou Espingarda para dano sustentado.
  • Peixe-Bolha (Deserto): SMG. A trilha de veneno significa que você precisa de dano de strafe rápido.
  • Albatross (Rochas): Rifle de atirador de dentro. Nenhuma outra arma gerencia o apontamento aéreo tão bem.
  • Baleia Jubarte Mutada (Vulcão): Assault Rifle com upgrades completos. Sem substituto para esta luta.

Prioridades de upgrade

Não sobre-melhore uma arma que você está prestes a substituir. Colocar dinheiro em upgrades de Faca após o Farol ou upgrades de Pistola após o meio da Floresta é uma perda direta. Avance quando a arma da próxima ilha estiver disponível. Uma arma totalmente melhorada supera três armas com stats padrão em cada ilha.

O que o Patch 1.0.10 mudou

O Patch 1.0.10 não mudou valores de dano de armas. Adicionou a habilidade de mergulhar armas em água para limpar resíduos de cozinha (útil após usar armas perto da grelha). A redução de saúde do Anglerfish é uma mudança de balance de criatura, não uma mudança de arma.

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