Chefes

How to Fish Todos os Chefes — Isca, janela, entrega

Cinco lutas sustentam o mapa. Uma arma maior não invoca um chefe que você nunca acionou.

Todos os Chefes

Os chefes são o portão de cada ilha em How to Fish. Nenhum fica vagando pela água esperando ser encontrado. Cada um é invocado por um item específico na sua vara, e cada um deixa um troféu inconfundível que um NPC precisa aceitar antes de o radar escrever novas coordenadas. Quem trava por horas quase nunca tem problema de dano: tem problema de gatilho ou de entrega.

A rota principal são cinco lutas. O Caranguejo-aranha libera o barco no farol. A Piranha gigante abre a ilha 3. O Baiacu abre a ilha 4. O Albatroz — o pássaro terrível — abre a rota militar e o vulcão. A Baleia-da-groenlândia mutada encerra a corrente e roda os créditos. Todo o resto é renda ou preparação, reunido na página dos minichefes.

A rota dos chefes num relance

ChefeIlhaGatilhoA entrega libera
Caranguejo-aranhaFarolLata de cerveja vaziaChaves do barco
Piranha giganteFlorestaSanguessuga modificadaCoordenadas da ilha 3
BaiacuDesertoCenouraCoordenadas da ilha 4
AlbatrozRochasAtum morto no chãoRota do vulcão
Baleia mutadaVulcãoCarcaça jogada na crateraChaves do RHIB, final

Três desses gatilhos não são itens de loja. A lata vazia volta para você depois que o faroleiro bebe a cerveja que você pagou. A sanguessuga modificada é devolvida quando você entrega três sanguessugas à mulher do lago. A cenoura vem do turista sob a árvore, assim que você lhe dá uma captura ameaçada. Isca de loja nunca substitui item de missão: veja Iscas e engodos para os níveis realmente vendidos.

Regras válidas em toda luta

Observe a barra branca de fuga sob a vida. Quando ela esvazia, o chefe vai embora e a tentativa reinicia, então tempo gasto orbitando de longe ou limpando bichos pequenos é tempo roubado do abate. Deixe a criatura se comprometer primeiro: quase todas telegrafam uma investida, pisão ou rolamento e depois abrem uma janela curta de tontura — é ali que o seu dano entra, não numa aproximação mais corajosa. Desvie para o lado em vez de recuar, para sair de fato da linha do ataque.

Coma entre os golpes. A fome custa mais tentativas do que o dano do chefe, e comida cozida é a defesa mais barata do jogo. A partir do deserto, a churrasqueira multiplica tanto a cura quanto o valor de venda, como detalham Cozinha e churrasqueira e Fome e cura. Leve uma arma de verdade com as primeiras melhorias de bala e preencha as quatro ranhuras de Acessórios de armas antes da luta final.

O patch 1.0.9 acrescentou os modos Fácil e Difícil, que escalam vida e dano de todas as criaturas: uma luta que parece impossível pode simplesmente ser recalibrada, como explica Configurações de dificuldade. O patch 1.0.10 salva até 64 itens deixados no chão entre sessões, então dá para estocar cura cozida perto da arena.

Antes de vender qualquer coisa

Inspecione o espólio. Carne comum de uma carcaça de chefe não é o item de progresso, e vários desbloqueios falham em definitivo naquela partida se o troféu real desaparecer. Guarde a carapaça, o esqueleto, a nadadeira, a cabeça ou a carcaça, venda o resto e avalie a sobra com os Preços dos peixes. A ordem ilha por ilha está no Guia completo.