How to Fish Equipamento — Varas, armas, motores
Compre a loja da ilha. Um rifle maior nunca substitui uma isca de missão.
O equipamento em How to Fish é travado por ilha. O Farol vende uma Vara de caranguejo de piada e corpo a corpo. A Floresta vende espingarda, dinamite, iscas Iniciante e um motor barato. O Deserto financia armas nível SMG e a grelha. Rochas vende iscas Profissionais, um sniper e o melhor motor. O Vulcão vende iscas Científicas, o Rifle de assalto e acessórios. Não há Master Rod, Carbon Rod nem Lança-foguetes nas lojas documentadas.
Faça upgrade quando o pool local para de pagar ou um chefe ignora seus punhos — não porque um medidor de tensão ficou vermelho. Este jogo içá criaturas para terra e as mata. Varas entregam isca. Armas são o DPS.
Ordem de compra que segue a campanha
- Vara de caranguejo (~US$ 3) e Presunto / Cachorro-quente.
- Soqueira (~US$ 24) ou Faca (~US$ 45) antes do Caranguejo-aranha. Bigorna se puder.
- Cerveja (~US$ 12) para a Lata vazia, depois Radar (US$ 10).
- Espingarda ilha 2 mais isca Iniciante / isca chefe Iniciante. Dinamite (~US$ 25) só se quiser I’m the bird now.
- Motor Floresta (~US$ 230, Getting an upgrade) quando cansar de rastejar entre rochas.
- Isca Padrão e isca chefe Padrão na ilha 3. SMG com pente / compensador para o baiacu se o cash permitir.
- Isca Profissional, isca chefe Profissional (~US$ 1.200) para Atum, sniper para Albatroz, motor Rochas (~US$ 860, I am speed).
- Isca Científica (~US$ 500), isca chefe Científica (~US$ 5.800), Rifle de assalto mais todos os acessórios (Fully equipped) antes da Baleia mutante.
Detalhes: Armas e Tier list. Viagem: Barcos. Cosméticos: Skins.
O que o equipamento não faz
Não pula ilhas travadas (patch 1.0.5). Não spawna o Caranguejo-aranha sem Lata vazia. Não faz o barco voar — isso é dinamite. A dificuldade 1.0.9 muda vida e dano, então Hard quer mais munição e peixe cozido, não um arpão fictício.
Patch 1.0.10: molhe armas e ferramentas na água após cozinhar para não ficarem empanadas. Pilhas no chão salvam até 64 itens; um rifle deixado não precisa sumir após um quit se estava priorizado.
Páginas relacionadas
- Armas — melee até o Fuzil de assalto
- Iscas — presunto até o coco
- Motores — Floresta US$ 230 vs Dual Motors US$ 860
- Itens — troféus que não vender — corpo a corpo até Rifle de assalto
- Acessórios — quatro ranhuras e a conquista Fully equipped
- Lutas de chefes — qual arma para qual luta de isca
- Primeiros passos — três primeiras compras
- Dinheiro — o que vender para a próxima loja