How to Fish Caranguejo-aranha — O portão do farol
De mãos nuas você perde. Um soco-inglês de 24 $ transforma a parede em formalidade.
O Caranguejo-aranha é o primeiro chefe de How to Fish e a única coisa entre você e o barco. O faroleiro não entrega as chaves enquanto você não resolver o caso da criatura de pernas longas que anda roubando a cerveja dele, e nenhuma perícia com a vara substitui essa luta. É também o encontro que ensina a gramática de combate reaproveitada por todos os chefes seguintes: provocar o comprometimento, punir a recuperação, sair antes do golpe seguinte.
A maioria das mortes na primeira partida é falha de preparação, não de execução. Três ou quatro pinçadas matam você, e bater num chefe de mãos nuas alonga tanto a luta que a barra de fuga esvazia mesmo com esquivas boas.
Prepare-se antes de lançar
Ganhe o dinheiro inicial do jeito chato. Os moluscos da praia valem alguns dólares cada e custam apenas caminhada, e o faroleiro os aceita direto. Compre a vara básica por cerca de 3 $ e pesque as criaturas fáceis da parte rasa para completar. Depois gaste em dano antes de qualquer outra coisa.
O soco-inglês por cerca de 24 $ é a escolha econômica e a faca por cerca de 45 $ a confortável. Qualquer um transforma uma janela de atordoamento em progresso real; punhos não. Se o dinheiro permitir, afie a arma corpo a corpo na bigorna, porque cada nível reduz quantas janelas você precisa sobreviver. Compre também o radar por cerca de 10 $ — não para a luta, mas porque depois você não navega a lugar nenhum sem ele. A sequência inicial completa está em Primeiros passos e os níveis de loja são comparados em Armas e varas.
Por fim, compre a cerveja por cerca de 12 $ e dê ao faroleiro. Ele bebe e devolve uma lata vazia. Essa lata é a isca. Ela não é vendida em lugar algum, então não há como pular a tarefa.
Invoque e mate
Equipe a lata vazia, fique no píer de madeira, lance e recolha. A captura é roteirizada, então não precisa de tentativas repetidas: o caranguejo é arrastado para terra e a luta começa na hora. Lute em terreno aberto perto do píer, onde há espaço para andar de lado.
Fique perto o bastante para o caranguejo escolher investir em vez de saltar. A investida é legível e sempre passa do alvo; o salto é mais difícil de prever e come a barra de fuga. Quando ele se compromete e erra, estrelas amarelas giram sobre a cabeça e ele fica atordoado por alguns segundos. Entre, aplique dois ou três golpes e saia antes do fim da animação. Aqui a ganância mata: o quarto golpe quase sempre é trocado por uma pinçada.
Repita o ciclo. Coma um molusco ou um peixe cozido se a vida cair, porque fome e saúde esvaziam juntas numa luta longa. No cooperativo o caranguejo fica trivial porque um jogador segura a atenção enquanto o outro bate de graça, como cobre o Guia cooperativo. No modo Fácil, do patch 1.0.9, ele tem 25 % menos vida e causa 50 % menos dano, uma resposta legítima se o ritmo não encaixar.
Pegue as chaves do barco
Matar sozinho não muda nada. Pegue o corpo do caranguejo, leve até o faroleiro no banco dele e entregue. Ele dá as chaves do barco, que é o desbloqueio real, e o abate concede a conquista “Who Stole My Beer”, acompanhada em Todas as conquistas. Guarde a carapaça separada dos pedaços de carne comuns: a carne pode ser comida ou vendida, o item de progresso não.
Com chaves e radar você terminou o farol. O próximo destino é a ilha da floresta e a Piranha gigante; as espécies do caminho estão em Ilha do farol. Para a visão geral das lutas, use o hub Todos os chefes.