Guias

How to Fish — Guia para iniciantes

Queda, amêijoas, faca, isca do caranguejo, chaves do barco.

Guia para iniciantes

How to Fish te joga numa rocha-farol depois de um crash. Não é um RPG de tensão de linha. Amêijoas, alimentar o lobo-do-mar, comprar uma vara ridícula, içar frutos do mar furiosos e matá-los. Esta página é a primeira hora até 1.0.10. Com as chaves, vá para a Campanha.

A loja ainda fala em 1–4 jogadores. 1.0.4 permite salas de até oito. Solo vale. Fácil (1.0.9) ajuda se as pinças doem. Teclas: Controles.

Primeiro minuto

Coma uma amêijoa se a fome gritar. Dê o resto ao faroleiro (~US$ 3). Não compre cerveja primeiro. Vara de caranguejo (~US$ 3), pool presunto / cachorro-quente. Vender = alimentar.

Antes do caranguejo

Punhos sozinhos, mau plano. Soqueira (~US$ 24) ou faca (~US$ 45). Depois cerveja (~US$ 12), lata cheia ao faroleiro, vazia com você.

Caranguejo, chaves, radar

Lance, espere e respeite a investida. Quando as estrelas estão na cabeça, bata por trás e saia antes de ela virar. Pegue o casco do Caranguejo-aranha — não só a carne — e entregue ao faroleiro. As chaves do barco são a recompensa. Compre o Radar por US$ 10 antes de zarpar ou você não vê a ilha 2. O patch 1.0.5 ainda não deixa apontar o barco para o vulcão.

O que a primeira hora não é

Não é uma impressora de moedas com trick shots. Quiques existem e são engraçados; não são obrigatórios para sair da rocha. Não é um jogo de códigos — cosmética vem de criaturas Drip e do Reel of Fortune. Não é um tutorial de barco voador; dinamite é item da ilha 2 para I’m the bird now.

Fale com todos. A missão de cerveja do faroleiro é Who stole my beer. Depois das chaves ainda dá para farmar caranguejos Drip para skins de melee, mas os melhores gabinetes vêm depois. Dificuldade, salas privadas e debug Steam Relay ficam nos menus após 1.0.5–1.0.9. Se o jogo não salvar, use Salvar, Menu ou Sair — o 1.0.6 parou de salvar no crash e o 1.0.9 tentou corrigir corrupção. Solução de problemas tem os casos feios.

Primeiros upgrades depois de zarpar

A ilha 2 vende dinamite, espingarda, iscas iniciante e um motor barato. A mulher da floresta quer três sanguessugas no chão, não peixes. Depois a história é Piranha gigante → Baiacu do deserto → Albatroz das Rochas → baleia do vulcão. Iscas de chefe nunca são substituídas por um fuzil maior. Quando quiser lutar de propósito, abra Lutas de chefes.

Jogue com amigos se puder. Facas extras tornam o caranguejo trivial; bolsos extras tornam mais difícil vender um troféu por acidente. Ajustem a dificuldade juntos. Depois vão pegar algo com pernas.

Páginas relacionadas