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How to Fish Fabricação, cozinha e combinações de itens

Sanguessugas, isca de baleia, entregas de troféus e afiação de armas. Sem bancada separada — tudo acontece no mundo.

Guia do sistema de fabricação

How to Fish não tem um menu de fabricação dedicado ou tela de bancada de trabalho. Fabricar aqui significa combinar itens no mundo: entregar troféus aos NPCs, converter recolhas do chão em iscas, afiar armas na bigorna e jogar peixes na lava. Esta página documenta cada fabricação documentada através do patch 1.0.10.

Jogadores vindos de jogos de sobrevivência com fabricação esperam um menu. O jogo não fornece um. O mais próximo de uma interface de fabricação é a roda de interação NPC e a bigorna. Tudo mais é manipulação de objetos do mundo.

Sanguessuga modificada — Isca do chefe da Ilha Floresta

A piranha gigante da Ilha 2 não é invocada com uma isca de loja. Você fabrica a isca.

  1. Explore o chão da Ilha Floresta e recolha três sanguessugas. Elas aparecem como pequenos itens no chão, não peixes.
  2. Encontre a senhora da floresta NPC e dê a ela as três sanguessugas.
  3. Ela as converte em isca de sanguessuga modificada.
  4. Use a sanguessuga modificada em sua vara para invocar a piranha gigante.

A sanguessuga modificada é consumida ao usar. Você tem uma tentativa por fabricação. A piranha gigante tem 2.500 PV e droppa um esqueleto para a conquista Hora da refeição. Se você perder o combate, precisará de mais três sanguessugas e outra viagem à senhora da floresta.

Isca de baleia — Cadeia do final da Ilha Vulcão

A isca de baleia é a chave para a sequência final da Ilha 5.

  1. Capture cinco peixes nativos da Ilha Vulcão.
  2. Traga-os ao NPC cientista perto do vulcão.
  3. Ele os converte em isca de baleia.
  4. Use a isca de baleia em sua vara para invocar a baleia boreal.
  5. Após derrotar a baleia boreal, jogue o cadáver no vulcão.
  6. A lava desencadeia a baleia boreal mutada — o chefe final.

Esta é a cadeia de fabricação mais clara do jogo. Cada passo é uma interação de mundo distinta. O patch 1.0.10 salva objetos no chão até 64 objetos, então uma pilha de peixes para o cientista persiste entre sessões se a pilha foi priorizada.

Entregas de troféus — Conversões NPC

Vários beats da história requerem entregar um troféu específico a um NPC. Esta é uma conversãounidirecional:

TroféuNPCResultado
Caranguejo-aranhaGuardião do farolChaves do barco + Radar
Esqueleto de piranha giganteSenhora da florestaConquista Hora da refeição
Peixe ameaçadoTuristaIsca cenoura
Cabeça de albatrozNPC das rochasDesbloqueio do vulcão
Barbatana de baleiaNPC militarDesbloqueio da ilha final

Troféus consumidos desta maneira não retornam. Não entregue uma variante Drip se você ainda precisar da forma normal para Fishipedia. Variantes Drip reaparecem, mas o problema de rastreamento do patch 1.0.5 foi apenas parcialmente resolvido para Voxelfish.

Afiação de armas em bigorna

Algumas ilhas têm uma bigorna perto da loja. Quando você tem uma faca equipada, interaja com a bigorna para afiá-la. Uma faca afiada causa mais dano e quebra mais devagar. A afiação é permanente até a faca quebrar.

Nem toda ilha tem uma bigorna. O farol tem. Verifique o layout da ilha antes de assumir que você pode afiar no meio da sessão. Se uma ilha lhe der uma faca mas sem bigorna, use a faca como está e priorize comprar uma substituição antes dos chefes.

Cozinhar como fabricação

Cozinhar na grelha da Ilha 3 ou na lava do vulcão é uma fabricação em sentido amplo. Você está transformando peixe cru em comida de cura.

  • Puxe o peixe no momento certo para comida cozida.
  • Deixe mais tempo e ele queima — o valor despenca, mas comer o peixe queimado desbloqueia Yummy in my tummy.
  • A lava cozinha mais rápido que a grelha do deserto, aproximadamente 1,5× a velocidade.

O patch 1.0.10 permite mergulhar armas e ferramentas em água para remover resíduos de cozinha. Se uma arma parecer empanada após uma sessão de cozinhar, mergulhe-a.

O que não é fabricação

Jogadores às vezes confundem o seguinte com fabricação:

  • Níveis de isca: Comprar uma isca melhor de uma loja é uma compra, não uma fabricação.
  • Acessórios: Comprar acessórios de uma loja e equipá-los em uma arma é um upgrade, não uma fabricação.
  • Upgrades de motor: Comprar um motor mais rápido é uma compra, não uma fabricação.
  • Compartilhar itens em cooperativo: Deixar itens para outros jogadores é logística, não fabricação.

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