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How to Fish Cangrejo araña — La puerta del faro

A puño limpio se pierde. Unos puños americanos de 24 $ convierten el muro en un trámite.

Jefe Cangrejo Araña

El Cangrejo araña es el primer jefe de How to Fish y lo único que te separa del barco. El farero no suelta las llaves hasta que te ocupes de la criatura de patas largas que le roba la cerveza, y ninguna habilidad pescando sustituye a ese combate. Es además el encuentro que enseña la gramática de combate que reutilizan todos los jefes posteriores: provocar el compromiso, castigar la recuperación, salir antes del siguiente golpe.

La mayoría de las muertes en la primera partida son fallos de preparación, no de ejecución. Tres o cuatro pinzazos te matan, y golpear a un jefe a puño limpio alarga tanto el combate que la barra de huida se agota incluso esquivando bien.

Prepárate antes de lanzar

Gana el dinero inicial de la forma aburrida. Las almejas de la orilla se venden por unos pocos dólares cada una y solo cuestan caminar, y el farero las acepta directamente. Compra la caña básica por unos 3 $ y pesca las criaturas fáciles de poca profundidad para redondear. Después gasta en daño antes que en nada más.

Los puños americanos por unos 24 $ son la opción económica y el cuchillo por unos 45 $ la cómoda. Cualquiera de los dos convierte una ventana de aturdimiento en progreso real; los puños desnudos no. Si el dinero llega, afila el arma cuerpo a cuerpo en el yunque, porque cada nivel reduce cuántas ventanas tendrás que sobrevivir. Compra también el radar por unos 10 $, no para el combate sino porque después no podrás navegar a ningún sitio sin él. La secuencia inicial completa está en Primeros pasos y los niveles de tienda se comparan en Armas y cañas.

Por último, compra la cerveza por unos 12 $ y dásela al farero. Se la bebe y te devuelve una lata vacía. Esa lata es el cebo. No se vende en ninguna parte, así que el recado no se puede saltar.

Invócalo y mátalo

Equipa la lata vacía, ponte en el muelle de madera, lanza y recoge. La captura está guionizada, así que no necesitas intentos repetidos: el cangrejo es arrastrado a tierra y el combate empieza al instante. Pelea en terreno abierto junto al muelle, donde tengas sitio para moverte de lado.

Quédate lo bastante cerca para que el cangrejo elija cargar en vez de saltar. La carga es legible y siempre se pasa de largo; el salto es más difícil de prever y se come la barra de huida. Cuando se compromete y falla, unas estrellas amarillas giran sobre su cabeza y queda aturdido un par de segundos. Entra, mete dos o tres golpes y sal antes de que termine la animación. Aquí mata la codicia: un cuarto golpe casi siempre se intercambia por un pinzazo.

Repite el bucle. Come una almeja o un pescado cocinado si baja la salud, porque hambre y vida se vacían juntas en un combate largo. En cooperativo el cangrejo es trivial porque un jugador mantiene su atención mientras el otro golpea gratis, algo que cubre la Guía cooperativa. En modo Fácil desde el parche 1.0.9 tiene un 25 % menos de vida y hace un 50 % menos de daño, una respuesta legítima si el ritmo no te entra.

Reclama las llaves del barco

Matarlo por sí solo no cambia nada. Recoge el cuerpo del cangrejo, llévalo al farero en su banco y entrégalo. Te da las llaves del barco, que es el desbloqueo real, y la muerte otorga el logro «Who Stole My Beer», seguido en Todos los logros. Guarda el caparazón aparte de los trozos de carne normales: la carne se puede comer o vender, el objeto de progreso no.

Con llaves y radar has terminado con el faro. Lo siguiente es la isla del bosque y la Piraña gigante; las especies del camino están en Isla del faro. Para la vista general de combates, usa el hub Todos los jefes.