Geld

How to Fish Cash verdienen ohne Trophäen zu fressen

Den lokalen NPC füttern. Panzer, Skelett, Flosse oder Kopf nicht verkaufen.

How to Fish hat keine einlösbaren Geld-Codes, keine Daily-Login-Kiste und kein offizielles Münzen-pro-Stunde-Spreadsheet. Cash ist, was der lokale NPC frisst. Auf Insel 1 ist das der Leuchtturmwärter. Spätere Inseln zahlen mehr pro Kill, weil die Köderstufe höher ist, nicht weil ein Wetter-Event ein Mythic gespawnt hat. Diese Seite ist eine Verkaufs-und-Ausgaben-Route bis Patch 1.0.10.

Insel 1 — nicht stallen

Muscheln sind die ersten Dollar (~3 $ Stück). Krabbenrute kaufen (~3 $), dann Schinken-/Hotdog-Krabben und Hummer. Füttern. Nahkampf kaufen (Ring ~24 $ oder Messer ~45 $) vor der Spinnenkrabbe, dann Bier (~12 $) für die leere Dose. Radar ist 10 $ nach der Panzer-Abgabe. Stunden am Leuchtturm zu sitzen, um Münzen zu „drucken“, verzögert Wald-Shops, die wirklich zählen: Schrotflinte, Dynamit, Anfänger-Köder, 230-$-Motor.

Trick Shots existieren und sind lustig. Sie sind nicht nötig, um den Felsen zu verlassen, und es gibt keine dokumentierte 3×-Verkaufsmultiplikator-Tabelle. Bounce-Casts als optionale Comedy behandeln, nicht als Wirtschaft.

Was ihr nicht verkaufen dürft

  • Spinnenkrabben-Panzer — Bootsschlüssel
  • Riesenpiranha-Skelett — Insel 3
  • Kugelfisch-Trophäe / Flossenrest — Insel 4
  • Albatros-Kopf — Vulkan-Route
  • Walflosse — Militärschlüssel und Credits
  • Karotte, leere Dose, modifizierter Egel, Fischeimer, Thunfisch-Körper — Köder, kein Essen

1.0.10 speichert bis 64 Boden-Items (Waffen, Werkzeuge, Queststücke, Kreaturen zuerst). Trophäen trotzdem ins Inventar. Ein Reel of Fortune will Drip-Leichen, keine Story-Stücke. Glücksspiel-Cabinets wollen Cash oder Fisch, den ihr verlieren könnt — siehe Glücksspiel.

Mittelroute — Wald bis Felsen

Insel-2-Alltagspool (Pommes / Anfänger-Köder) plus optional Mondfisch und alter Hecht auf Anfänger-Boss-Köder ist der erste echte Payday. Waffe vor dem Riesenpiranha kaufen. Dynamit (~25 $) ist ein Erfolgs-Spielzeug, kein Geld-Drucker, außer ihr sprengt später Koch-Stapel.

Insel-3-Standardköder-Fische plus Blauhai (Grill) finanzieren SMG-Waffen. Insel-4-Profi-Köder und Thunfisch (Profi-Boss-Köder, etwa 1.200 $) sind teure Setups; den Thunfisch nicht in die Roulette stecken. Insel-5-Wissenschaftsköder (~500 $) und Wissenschafts-Boss-Köder (~5.800 $) sind späte Senken. Das Sturmgewehr mit Aufsätzen ist Kampf-Budget, kein Flex-Kauf, den ihr auf Hard skippt.

Drip, Skins und „seltene Varianten“

Regenbogen-Drip-Kills füttern Fishipedia und den Reel of Fortune. Sie sind wertvoll, aber der größere Nutzen ist Kosmetik und Enzyklopädie-Credit. Keine 5–10×-Verkaufsformel aus einer inoffiziellen Seltenheitskarte annehmen. Collector ist das Nicht-Drip-Buch und ein anderer Grind.

Koop und Schwierigkeit

Mehr Ruten bedeuten mehr Futter. Mehr Spieler bedeuten auch mehr Chancen, dieselbe Trophäe zu verkaufen. Panzer und Flossen ansagen. Easy (1.0.9) verkürzt Fights, also weniger Munition; es hebt Verkaufspreise nicht. Hard macht das Gegenteil. Lobbys gehen nach 1.0.4 auf acht.

Verwandte Seiten