Tier List

How to Fish — Lista de Armas por Tier

SMG tops S tier, Assault Rifle para la ballena, y por qué los Brass Knuckles son una herramienta de dinero

Mejor Lista de Armas por Tier

La lista de armas de How to Fish clasifica cada arma comprable de esencial a skip. Los rankings factorizan daño output, calidad de multiplicadores, costo de upgrade, y cuántas islas cada arma permanece relevante. Esta lista es para el Parche 1.0.10 y el slider de dificultad post-1.0.9. El SMG es el arma más costo-eficiente del juego. El Assault Rifle es obligatorio solo para la Ballena Jorobada Mutada.

Rankings por tier explicados

  • S Tier: Armas que valen la pena mejorar completamente porque permanecen relevantes en múltiples islas.
  • A Tier: Fuertes en su isla de origen y útiles al comienzo de la siguiente, luego caen.
  • B Tier: Situacionalmente buenas para encuentros de boss específicos.
  • C Tier: Skip. El dinero está mejor gastado en otro lugar.

S Tier — compra estas en la ruta

SMG — El mejor arma versátil del juego. Cubre tres islas consecutivas: Bosque, Desierto y Rocas. La alta cadencia de fuego, daño sólido y multiplicadores a distancia (headshots, bonos de last-bullet) la convierten en el arma más costo-eficiente. El retroceso es el único defecto real. El accesorio Compensator (comprado en la isla del Desierto) lo resuelve limpiamente. Prioridad de upgrade: revista primero, luego Compensator.

Pistola — S tier por diferentes razones. En el Faro cuesta mucho menos que la Escopeta, carga más balas entre recargas y landing multiplicadores a distancia. También sirve como herramienta de caza de pájaros — disparar Gaviotas por comida es una estrategia legítima early-game.

Assault Rifle + accesorios — El arma más cara del juego (aproximadamente diez veces el Francotirador una vez completamente mejorada). Justificada exactamente una vez: la Ballena Jorobada y su segunda etapa Mutada en el Volcán. La Ballena Jorobada Mutada exige el output de daño sostenido más rápido del juego. Guarde el presupuesto de mejora para ese combate.

A Tier — limitada a la isla

Cuchillo — 16 de daño base, mejora a 22 en el Faro. Valor excelente para la Isla 1 y útil para el comienzo de la Isla 2. Los multiplicadores cuerpo a cuerpo son más débiles que los ranged después de ese punto. El Cuchillo deja de dar resultados después del mediados del Bosque.

Escopeta — El arma ranged por defecto de la Isla 2. Buena para la Piranha Gigante y los minibosses del Bosque. Opción sólida mid-game hasta que el SMG la reemplaza en el Desierto.

Rifle de francotirador — Herramienta correcta para el Albatross. El apuntado aéreo y los multiplicadores headshot lo convierten en la opción correcta para el achievement Pájaro Terrorizante. Pelea desde adentro de un casino o casa de botes: sal, dispara a la zona roja, entra.

B Tier — útil, no el cuello de botella

Dinamita (~$25) — Su momento real es el combate de Piranha Gigante. Ese encuentro inunda la arena con pequeñas pirañas que te matarán repetidamente sin una opción de daño de área. La Dinamita resuelve eso directamente. En el Volcán también limpia grupos de peces y cocina comida curativa gratis. Vale la pena llevar desde la Isla 2.

Brass Knuckles — El skip descubierto por la comunidad involucra comprar Brass Knuckles y una Cerveza específicamente para farmear dinero más rápido con peces fáciles, no para usar los Knuckles como arma principal. El aumento de daño de 5 sobre los puños desnudos no justifica el costo como herramienta de combate. Esto es una herramienta de dinero.

C Tier — deja de usar estas

Puños desnudos contra el Cangrejo — Wipe solo común. El juego cambia por defecto a puños cuando sueltas una captura. Cambia directamente a tu arma en lugar de soltar el pez primero — suelta la captura automáticamente y pone tu arma en mano instantáneamente.

Knuckles en el last hit de Handyman — El achievement requiere puños desnudos solo para el último tick. Desequipa todo antes del último hit.

Recomendaciones de loadout por isla

IslaArma principalSecundariaNotas
Faro (1)CuchilloPistolaCompra cuchillo, afila una vez. Skip uso combate de Brass Knuckles.
Bosque (2)EscopetaDinamitaLos enjambres de piraña necesitan daño de área. SMG si puedes permitírtelo.
Desierto (3)SMG + Compensator—Compensator resuelve retroceso. Primera arma endgame real.
Rocas (4)Rifle de francotiradorSMGAlbatross necesita headshots. SMG para el resto.
Volcán (5)Assault Rifle (completo)SMGGuarda kit completo para la ballena. SMG maneja el pool regular.

Recomendaciones de armas específicas por boss

  • Cangrejo (Faro): Cuchillo o Pistola. EVITA, no retrocedas.
  • Piranha Gigante (Bosque): Dinamita para el enjambre, Pistola o Escopeta para daño sostenido.
  • Pez Globo (Desierto): SMG. La estela de veneno significa que necesitas daño de strafe rápido.
  • Albatross (Rocas): Rifle de francotirador desde adentro. Ninguna otra arma maneja el apuntado aéreo tan limpiamente.
  • Ballena Jorobada Mutada (Volcán): Assault Rifle con mejoras completas. Sin sustituto para este combate.

Prioridades de upgrade

No sobre-mejores un arma que estás a punto de reemplazar. Poner dinero en mejoras de Cuchillo después del Faro o mejoras de Pistola después del mediados del Bosque es una pérdida directa. Avanza cuando el arma de la siguiente isla esté disponible. Un arma completamente mejorada supera a tres armas con stats por defecto en cada isla.

Lo que el Parche 1.0.10 cambió

El Parche 1.0.10 no cambió valores de daño de armas. Agregó la habilidad de sumergir armas en agua para limpiar residuos de cocina (útil después de usar armas cerca de la parrilla). La reducción de salud del Anglerfish es un cambio de balance de criatura, no un cambio de arma.

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