How to Fish — Waffen Tier Liste
SMG toppt S-Tier, Assault Rifle für den Wal, und warum Brass Knuckles ein Geld-Tool sind
Die Waffen-Tier-Liste von How to Fish bewertet jede kaufbare Waffe von essentiell bis Skip. Die Rankings berücksichtigen Schadensoutput, Multiplikatorqualität, Upgradekosten und wie viele Inseln jede Waffe relevant bleibt. Diese Liste ist für Patch 1.0.10 und den Post-1.0.9 Schwierigkeitsslider. Das SMG ist die kosteneffizienteste Waffe im Spiel. Der Assault Rifle ist nur für den Mutierten Buckelwal obligatorisch.
Tier-Rankings erklärt
- S Tier: Waffen, die sich vollständig zu upgraden lohnen, weil sie über mehrere Inseln relevant bleiben.
- A Tier: Stark auf ihrer Heimatinsel und nützlich zu Beginn der nächsten, dann fallen sie ab.
- B Tier: Situativ gut für bestimmte Bossbegegnungen.
- C Tier: Skip. Das Geld ist woanders besser investiert.
S Tier — kauft diese auf der Route
SMG — Die beste Allround-Waffe im Spiel. Deckt drei aufeinanderfolgende Inseln ab: Wald, Wüste und Felsen. Schnelle Feuerrate, solider Schaden und Distanz-Multiplikatoren (Headshots, Last-Bullet-Boni) machen sie zur kosteneffizientesten Waffe. Der Rückstoß ist der eine echte Nachteil. Das Compensator-Attachment (auf der Wüsteninsel gekauft) löst das sauber. Upgrade-Priorität: Magazin zuerst, dann Compensator.
Pistole — S Tier aus verschiedenen Gründen. Auf dem Leuchtturm kostet sie weit weniger als das Schrotgewehr, trägt mehr Kugeln zwischen den Nachladungen und landet Distanz-Multiplikatoren. Sie dient auch als Vogeljagd-Werkzeug — Seeschwalben für Essen zu erschießen ist eine legitime Early-Game-Strategie.
Assault Rifle + Attachments — Die teuerste Waffe im Spiel (大概 zehn Mal so viel wie das Sniper, wenn voll ausgebaut). Genau einmal gerechtfertigt: der Buckelwal und seine Mutierte zweite Stufe auf dem Vulkan. Der Mutierte Buckelwal fordert den schnellsten dauerhaften Schadensoutput im Spiel. Sparen Sie das Upgrade-Budget für diesen Kampf.
A Tier — inselzeitlich begrenzt
Messer — 16 Basisschaden, upgradet auf 22 auf dem Leuchtturm. Ausgezeichneter Wert für Insel 1 und nützlich für den Anfang von Insel 2. Nahkampf-Multiplikatoren sind danach schwächer als Distanz-Multiplikatoren. Das Messer verliert ab Mitte-Wald an Bedeutung.
Schrotgewehr — Die Standard-Distanzwaffe für Insel 2. Gut für den Riesenpiranha und die Wald-Mini-Bosse. Solide Mid-Game-Option, bis das SMG es auf der Wüste ersetzt.
Scharfschützengewehr — Richtiges Werkzeug für den Albatross. Das Luftzielsystem und Headshot-Multiplikatoren machen es zur richtigen Wahl für die Terrorisierender Vogel-Errungenschaft. Kämpfen Sie von drinnen einem Casino oder Bootshaus: raus, rote Zone schießen, rein.
B Tier — nützlich, nicht der Flaschenhals
Dynamit (~$25) — Sein echter Moment ist der Riesenpiranha-Kampf. Diese Begegnung überflutet die Arena mit kleinen Piranhas, die Sie wiederholt töten werden, wenn Sie keine Flächenschadensoption haben. Dynamit löst das direkt. Auf dem Vulkan räumt es auch Fischschwärme weg und kocht kostenloses Heil-Futter. Lohnt sich, ab Insel 2 dabei zu haben.
Brass Knuckles — Das von der Community entdeckte Skip beinhaltet den Kauf von Brass Knuckles und einem Bier, spezifisch um schnellerEasy-Fisch zu farmen, nicht um die Knuckles als Hauptwaffe zu nutzen. Der Schadensbonus von 5 über bloßen Fäusten rechtfertigt die Kosten als Kampfwaffe nicht. Das ist ein Geld-Tool.
C Tier — hören Sie auf, diese zu benutzen
Bloße Fäuste gegen die Krabbe — Häufiger Solo-Wipe. Das Spiel stellt standardmäßig auf Fäuste um, wenn Sie eine Beute fallen lassen. Wechseln Sie direkt zu Ihrer Waffe, anstatt den Fisch zuerst fallen zu lassen — es lässt die Beute automatisch fallen und legt Ihre Waffe sofort in die Hand.
Knuckles beim Handyman-Last-Hit — Die Errungenschaft erfordert nur für den letzten Tick bloße Fäuste. Bauen Sie alles vor dem letzten Treffer ab.
Pro-Insel Loadout-Empfehlungen
| Insel | Hauptwaffe | Sekundär | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Leuchtturm (1) | Messer | Pistole | Messer kaufen, einmal schärfen. Kampf-Nutzung von Brass Knuckles skippen. |
| Wald (2) | Schrotgewehr | Dynamit | Piranhaschwärme brauchen Flächenschaden. SMG wenn Sie es sich leisten können. |
| Wüste (3) | SMG + Compensator | — | Compensator löst Rückstoß. Erste echte Endgame-Waffe. |
| Felsen (4) | Scharfschützengewehr | SMG | Albatross braucht Headshots. SMG für den Rest. |
| Vulkan (5) | Assault Rifle (voll) | SMG | Volles Kit für den Wal aufheben. SMG für normalen Pool. |
Boss-spezifische Waffenempfehlungen
- Krabbe (Leuchtturm): Messer oder Pistole. AUSWEICHEN, nicht zurückweichen.
- Riesenpiranha (Wald): Dynamit für den Schwarm, Pistole oder Schrotgewehr für dauerhaften Schaden.
- Kugelfisch (Wüste): SMG. Die Giftfährte bedeutet, Sie brauchen schnellen Strafing-Schaden.
- Albatross (Felsen): Scharfschützengewehr von drinnen. Keine andere Waffe handhabt das Luftziel so sauber.
- Mutierter Buckelwal (Vulkan): Assault Rifle mit vollen Upgrades. Kein Ersatz für diesen Kampf.
Upgrade-Prioritäten
Upgraden Sie eine Waffe, die Sie gerade ersetzen werden, nicht über. Geld in Messer-Upgrades nach dem Leuchtturm oder Pistole-Upgrades nach Mitte-Wald zu stecken, ist ein direkter Verlust. Gehen Sie weiter, wenn die nächste Inselwaffe verfügbar wird. Eine vollständig ausgebaute Waffe übertrifft drei Waffen mit Standard-Stats auf jeder Insel.
Was Patch 1.0.10 geändert hat
Patch 1.0.10 hat keine Waffenschadenswerte geändert. Es fügte die Möglichkeit hinzu, Waffen in Wasser zu tauchen, um Kochrückstände zu reinigen (nützlich nach dem Einsatz von Waffen in der Nähe des Grills). Die Anglerfisch-Gesundheitsreduzierung ist eine Kreaturen-Balanceänderung, keine Waffenänderung.
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