How to Fish Alle Inseln und die Freischaltroute
Fünf Story-Felsen. Radar-Koordinaten erscheinen erst nach der lokalen Trophäen-Abgabe.
How to Fish hat fünf Story-Inseln. Community-Guides nennen sie Leuchtturm, Wald, Wüste, Felsen und Vulkan (manchmal militärisch). Ihr startet nach dem Crash auf dem Leuchtturm-Felsen. Jeder spätere Stopp ist gesperrt, bis der lokale NPC die richtige Boss-Trophäe bekommt. Patch 1.0.5 hat das Segeln zu nicht freigeschalteten Inseln entfernt, also ist der alte Tipp „direkt zum Vulkan“ tot.
Kauft das Radar für 10 $ beim Leuchtturmwärter nach der Spinnenkrabben-Abgabe. Ohne es hat das Boot kein sinnvolles Ziel. Auf den Felsen montiert ein Bootsradar (200 $) in der roten Hütte diese Karte ans Armaturenbrett. Patch 1.0.10 hat den verwirrenden X-Marker entfernt, der nur euer letzter Tod war. Folgt dem Live-Questtext, wenn ein Spitzname hier der UI widerspricht.
Leuchtturm (Insel 1)
Freischaltung: Sessionstart. Alltagsköder: Schinken, Hotdog. Shop: Krabbenrute (~3 $), Bier (~12 $), Messer (~45 $), Schlagringe (~24 $), Muscheln-zu-Cash über den Wärter. Story-Boss: Spinnenkrabbe (leere Bierdose). Ausgang: Panzer → Bootsschlüssel.
Das ist der Tutorial-Felsen: Hunger, Verkauf durch Füttern, erstes Melee, erster Wurf. Bleibt nicht stundenlang. Mit Schlüsseln und Radar weg. Rest-Drip-Farm kann warten; der Insel-1-Reel rollt nur Nahkampf-Skins — siehe Skins.
Wald (Insel 2)
Freischaltung: Spinnenkrabben-Trophäe. Alltagsköder: Pommes, Anfänger-Köder. Shop: Schrot, Dynamit (~25 $), Anfänger-Boss-Köder, erstes Motor-Upgrade (~230 $, Getting an upgrade). Story-Boss: Riesenpiranha (modifizierter Egel aus drei Boden-Egeln). Optional: Mondfisch, alter Hecht.
Dynamit hier lässt das Boot für I’m the bird now fliegen (Flugboot). Egel sind kein Angelpool. Gras und Wege absuchen.
Wüste (Insel 3)
Freischaltung: Riesenpiranha-Skelett. Alltagsköder: Standardköder. Shop: Standard-Boss-Köder, SMG-Gewehre je nach Cash. Story-Boss: Kugelfisch (Karotte vom Touristen). Optional: Blauhai zum Anzünden des Grills. Versteckt: Bing Bong über 350-$-Kokos am Mittelbaum — Bing Bong.
Das ist die Heal-Insel. Grillmaster fertig, bevor ihr den Kugelfisch als DPS-Rennen behandelt. Gefährdete Fänge (Nadel, Bowl Fish, Seepferd) zahlen den Touristen. 1.0.4 hat den Kugelfisch nerft.
Felsen (Insel 4)
Freischaltung: Kugelfisch-Trophäe. Alltagsköder: Profi-Köder. Shop: Profi-Boss-Köder, Scharfschützen, Dual Motors (~860 $, I am speed), Bootsradar (200 $) in der roten Hütte unter Lucky Bait Company. Story-Boss: Albatros, geködert mit totem Thunfisch. Optional: der Thunfisch selbst.
Den Vogelkopf behalten. Das sind die Militär-/Vulkan-Koordinaten. 1.0.4 hat den vorgesehenen Pfad zur letzten Insel klarer gemacht. 1.0.10 hat einen Soft-Lock Tod durch Thunfisch plus Albatros ohne Respawn gefixt.
Vulkan / Militär (Insel 5)
Freischaltung: Albatros-Kopf. Alltagsköder: Wissenschaftsköder (~500 $). Shop: Sturmgewehr und Attachments, Wissenschafts-Boss-Köder (~5.800 $). Setup: fünf einheimische Fische → Eimer → Grönlandwal in den Krater. Finale: mutierter Grönlandwal. Ausgang: Flosse → RHIB-/Militärschlüssel → Festland.
Der Anglerfisch hat in 1.0.10 etwas HP verloren. Koblinhai ist optionaler Collector-Köder. Den Lava-Wal auf flachem Boden kämpfen. Nach den Credits könnt ihr freigeschaltete Inseln für Fishipedia, Skins und Glücksspiel weiter durchstreifen.
Reiseregeln
Ihr dürft zu jeder bereits freigeschalteten Insel zurück. Ihr dürft nicht nach vorn skippen. Schwierigkeit öffnet kein gesperrtes Wasser. Boote fliegen nicht als Kartenskip; der Dynamit-Start ist ein Erfolg, kein Fast Travel. Boden-Items bleiben über den 64er-World-Save von 1.0.10, also könnt ihr ein Gewehr am Leuchtturm-Steg lassen und es später wiederfinden, wenn es priorisiert wurde.
Verwandte Seiten
- Walkthrough — Questreihenfolge
- Fischorte — Köder-Tabellen
- Boss-Kämpfe — Spawn und Stun
- Updates — 1.0.5-Sperre und spätere Patches