Aus den Fünf-Insel-Shops. Erfundene Master Rods stehen nicht drauf.
Diese Liste rankt Ausrüstung, die wirklich auf der How-to-Fish-Story-Route bis Patch 1.0.10 vorkommt. Sie ist keine Enzyklopädie erfundener Carbon Rods und Granatwerfer. Letzter Pass: nach FANART & PATCH 1.0.10 und dem Schwierigkeits-Slider 1.0.9.
Pflicht-Witz-Starter. Köder tauschen, nicht das Konzept.
Wald-Motor (~230 $)
Getting an upgrade. Reicht bis Felsen.
Alltagsköder Anfänger / Standard / Profi
Collector füllen.
Dynamit (~25 $)
I’m the bird now und Koch-Stapel, keine Map-Skips.
Schinken, Hotdog, Pommes
Nahrungsköder Insel 1–2.
C-Tier — damit aufhören
Item
Warum
Nackte Fäuste an der Spinnenkrabbe
Häufiger Solo-Wipe.
Ring am letzten Handyman-Hit
Falsches Werkzeug. Nur Fäuste für den letzten Tick.
Story-Trophäen in Roulette oder Reel
Stallt die Kampagne.
Vulkan-Skip-Tipps vor 1.0.5
Patch hat gesperrte Reisen entfernt.
Schwierigkeit und Patches
Easy (1.0.9) lässt das SMG verzögern. Hard macht das S-Gewehr-Kit früher Pflicht. 1.0.4 nerfte Kugelfisch und Wal. 1.0.10 nerfte den Anglerfisch und lässt Grillreste von Waffen im Wasser waschen.