How to Fish Ruten, Waffen und Sprengstoff
Shop-Namen der Fünf-Insel-Route. Keine Master Rod, kein Raketenwerfer.
How-to-Fish-Shops verkaufen ein kurzes, insel-gated Kit. Die Rankings unten nutzen diese Namen. Community-Listen, die eine Carbon Rod, Trick Rod, Deep Sea Rod oder einen Raketenwerfer erfinden, beschreiben ein anderes Spiel. Ihr wollt trotzdem echte Nahkampfwaffen vor der Spinnenkrabbe und ein Zielfernrohr-Gewehr vor dem Albatros.
Ruten und Köder
Die Krabbenrute (~3 $) ist das Insel-1-Werkzeug. Danach ist das wichtige Upgrade die Köderstufe, nicht eine zweite benannte Rute mit Spannungs-Stats:
| Insel | Alltagsköder | Shop-Boss-Köder |
|---|---|---|
| Leuchtturm | Schinken, Hotdog | Leere Bierdose (Quest) |
| Wald | Pommes, Anfänger-Köder | Anfänger-Boss-Köder |
| Wüste | Standard-Köder | Standard-Boss-Köder |
| Felsen | Profi-Köder | Profi-Boss-Köder (~1.200 $) |
| Vulkan | Wissenschaftsköder (~500 $) | Wissenschafts-Boss-Köder (~5.800 $) |
Story-Bosse ignorieren den Shop-Köder und wollen Quest-Items (modifizierter Egel, Karotte, Thunfisch-Körper, Fischeimer). Arten-Tabellen: Fischorte.
Nahkampf
- Fäuste: okay für Muscheln und Krabben, schlechter Solo-Plan gegen die Spinnenkrabbe.
- Schlagring (~24 $): erster echter Punch. Nicht erlaubt für den letzten Handyman-Hit.
- Messer (~45 $): üblicher Leuchtturm-Clear. Am Amboss schärfen, wenn die Insel einen gibt.
Waffen nach Insel
- Schrotflinte (Wald): Riesenpiranha und nahe Mini-Bosse. Kleine Piranhas löschen, dann ins Fenster in den Boss dumpfen.
- SMG (Wüsten-Cash): Kugelfisch will strafe-and-dump. Erweitertes Magazin und Kompensator helfen, wenn er rollt und Gift hinterlässt (1.0.4 nerfte HP, nicht die Gift-Idee).
- Sniper (Felsen): Albatros bleibt in der Luft. Kämpft von einer Hütte oder Casino-Tür. Hipfire-Pistolen erreichen ihn nicht zuverlässig.
- Sturmgewehr (Vulkan): mutierter Wal auf flachem Militärboden. Fully equipped = alle Aufsätze an einer Waffe. 1.0.4 nerfte Wal-HP; Hard (1.0.9) setzt sie zurück.
Invert Look kam in 1.0.5. PlayStation-Glyphen in 1.0.8. Waffen nach dem Kochen ins Wasser tauchen (1.0.10), wenn sie Grillreste haben. Bodenstapel von Ersatzgewehren bleiben bis 64 Welt-Items; Quest-Trophäen gehören vor dem Segeln ins Inventar.
Aufsätze am Insel-5-Sturmgewehr sind der Fully-equipped-Erfolg, keine optionalen Kosmetika. Magazine, Kompensatoren und Zielfernrohre sind der Unterschied zwischen Hard-Wipe und sauberer Flossen-Abgabe. Easy (1.0.9) lässt euch das Kit verzögern; Hard nicht.
Sprengstoff
Dynamit ist ein Insel-2-Shop-Item (~25 $). Dokumentierte Nutzungen:
- I’m the bird now — Bündel unter dem schwimmenden Rumpf (Fliegendes Boot).
- Everyone’s dream — Möwe sprengen.
- Koch-Stapel — Fisch zur Lava oder zum Insel-3-Grill blasen.
Es ist kein versteckter Skip zum Vulkan. 1.0.10 hat die Explosionsgeschwindigkeit gedeckelt, damit Loot weniger oft die Welt verlässt.
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