How to Fish Koop — Lobbys, Invites, Rollen
Der Store sagt 1–4. Patch 1.0.4 hebt Lobbys auf acht.
How to Fish ist als Online-Koop-Hangout gebaut. Die Steam-Seite verkauft weiter eine Physik-Angelsim für 1–4 Spieler, und das ist die vorgesehene Partygröße für die meisten Gags. Patch 1.0.4 hat Unterstützung für Lobbys bis acht ergänzt. Patch 1.0.5 hat private Invite-only-Lobbys und einen Session-Typ-Wechsel in den Server-Einstellungen ergänzt (nach dem Wechsel neu starten). Patch 1.0.5 stoppt auch Griefers, die das Spiel beim Join sofort beenden. Patch 1.0.9 hat ein Steam-Relay-Debug im Hauptmenü ergänzt, wenn die Initialisierung scheitert.
Ein Spieler hostet. Freunde joinen über Steam oder eine Einladung in eine private Lobby. Alle teilen dieselben Inseln, dieselben Radar-Freischaltungen und dasselbe Physik-Chaos. Individuelle Waffen bleiben am jeweiligen Charakter. Bei Versionsmismatch Spieldateien verifizieren — gemischte Patches lehnen Sessions ab.
Hosten und joinen
Lobby im Hauptmenü erstellen. Für eine öffentliche Session können Freunde über Steam Join Game nutzen. Für einen ruhigen Run privat hosten und nur einladen. Wird Relay-Text rot, Steam neu starten und die Entwickler-Notes in #common-bugs lesen, bevor ihr die Lobby zehnmal neu baut. Patch 1.0.10 hat das Connect-Fenster verlängert, damit weniger Leute im Handshake droppen.
Servernamen dürfen nach 1.0.4 keine Sonderzeichen enthalten, weil sie Saves kaputtgemacht haben. Erscheint eine Phantom-Lobby namens „Game Name“, seid ihr auf einem Build vor dem 1.0.6-Save-Check, oder der Save ist noch beschädigt — siehe Fehlerbehebung.
Warum Koop schneller ist
Mehr Ruten bedeuten mehr Cash, der echte Gewinn ist Combat. Spinnenkrabbe ist solo mit Fäusten unbeholfen und mit zwei Messern trivial. Riesenpiranha-Minions sterben schneller. Der mutierte Grönlandwal will jemanden, der kitet, während jemand Sturmgewehr-Feuer dumppt. Revives existieren; nutzt sie statt die Vulkan-Sequenz zu resetten.
Die Insel aufteilen: einer farmt den lokalen Köder-Pool, einer achtet auf Drip-Namen, einer shoppt, einer kocht. Nicht alle dieselbe Quest-Trophäe verkaufen. Panzer, Skelette, Flossen und Köpfe ansagen. Patch-1.0.10-Boden-Saves (64 Items) lassen die Gruppe einen Heal-Haufen parken, aber das Cap priorisiert weiter Waffen, Tools, Questgegenstände und Kreaturen — ein Teppich aus Muscheln kommt nicht unbedingt vollständig zurück.
Rollen für Story-Bosse
- Spinnenkrabbe: ein Köder-Caster, alle anderen warten auf den Daze.
- Riesenpiranha: Gunner auf den Boss, eine Person peelt Minions.
- Kugelfisch: niemand läuft die Giftspur; gekochten Fisch stapeln.
- Albatros: Thunfischkörper schützen, bis der Vogel committed; Scharfschütze aus der Hütte.
- Lava-Wal: Gewehr-DPS auf flachem Boden, designierter Esser, keine Boot-Flucht.
Schwierigkeit ist nach 1.0.9 ein Lobby-Gespräch. Easy halbiert eingehenden Schaden. Hard gibt jeder Kreatur +25 % HP und +25 % Schaden. Einstellung bestätigen, bevor Karotte oder Fischeimer ausgegeben werden. Details: Schwierigkeit.
Griefing und Chat
Launch-Woche hatte Join-Grief und Rich-Text-Chat-Missbrauch. 1.0.5 und 1.0.10 haben diese Löcher geschlossen. Ihr könnt weiter Dynamit unter das Boot eines Freundes legen — das ist der Flugboot-Gag — aber mit Consent. Private Lobbys existieren aus einem Grund.
Voice ist weiter das beste Callout-Tool. Ingame-Text ist jetzt plain. Wenn Voice ausfällt, Windows-Standardgeräte prüfen, bevor ihr den Patch beschuldigt.
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