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How to Fish Fischpreise — Was alles wirklich wert ist

Der Grundwert ist nur die Startzahl. Über das Einkommen entscheiden die Multiplikatoren.

Fischpreise & Werte

Der Verkaufswert in How to Fish ist kein festes Preisschild. Jede Kreatur hat einen Grundwert, und diese Zahl wird dann damit multipliziert, wie stilvoll du sie getötet hast und ob du sie vor der Abgabe gekocht hast. Zwei Spieler können dieselbe Art für völlig unterschiedliche Summen verkaufen, weshalb reine Rohpreislisten für sich genommen irreführend sind.

Das Verkaufen selbst ist einfach und überall gleich: Geh zum Insel-NPC und wirf ihm den Gegenstand in den Mund. Du trägst nur drei Gegenstände gleichzeitig, plan Touren also um dieses Limit, statt zu fischen, bis die Hände voll wertloser Muscheln sind. Drück F, um einen Gegenstand zu prüfen und seinen aktuellen Wert samt Kochmultiplikator zu sehen.

Bestätigte Grundwerte

Dies sind die Zahlen, die die veröffentlichte Version sichtbar macht, wobei die gekochte Spalte beim festen 1,5× liegt.

KreaturRohGegrillt oder lavagekocht
Koboldhai6.200 $9.300 $
Superzwergfisch1.700 $2.550 $
Voxelfisch340 $510 $
Fliegender Fisch320 $480 $
Muschel1 $—

Bosskreaturen sind weit mehr wert als gewöhnliche Fänge. Der Mutierte Grönlandwal liegt bei etwa 15.000 $, der Albatros bei rund 13.000 $ und der Kugelfisch bei rund 12.000 $ — allerdings sind das Fortschrittskills, deren Trophäen abgegeben und nicht verkauft werden müssen, wie der Hub Alle Bosse erklärt.

Die Lehre daraus: Die Inselstufe treibt den Wert weit stärker als Artenglück. Vulkankreaturen an wissenschaftlichen Ködern stellen alles aus dem Flachwasser am Leuchtturm in den Schatten, der schnellste Weg zu mehr Einkommen pro Wurf ist also ein besserer Pool, nicht längeres Angeln. Welcher Köder welchen Pool zieht, steht in Köder und Lockmittel, die Artenlisten in Alle Fischorte.

Die zwei Multiplikatoren

Kochen ist ein festes 1,5× auf jede Kreatur und stapelt mit allem anderen. Der Grill wird auf der Wüsteninsel nach dem Kill des Blauhais freigeschaltet und wirkt auf Fische, Waffen und andere verkäufliche Gegenstände gleichermaßen. Beobachte, wie die Zahl von 1× auf 1,5× klettert, und nimm den Gegenstand am Höhepunkt sofort heraus, denn zu langes Warten verbrennt ihn und lässt den Wert auf null fallen.

Die Lava auf der Vulkaninsel ist strikt besser. Sie kocht auf exakt 1,5× ohne Timing-Minispiel und ganz ohne Verbrennungsrisiko — Kreatur hineinwerfen, aufheben, verkaufen. Das ist der größte Einzelgrund, warum der Vulkan der beste Farm im späten Spiel ist. Details in Kochen und Grill.

Killscore multipliziert separat und multiplikativ, nicht additiv. Weitschüsse, Kopfschüsse, Kills in der Luft, Overkills, One-Shots, No-Scopes, Quickscopes und 360-Drehungen stapeln alle. Ein 360 mit 1,5× kombiniert mit einem Kopfschuss mit 1,25× und einem No-Scope mit 1,25× macht aus einer 1.000-$-Kreatur rund 2.343 $, noch vor dem Kochen. Auch Trickwürfe stapeln: Ein Dreifach-Abpraller gibt 3× auf die so gefangene Kreatur und ist damit das beste Früh-Einkommen. Die volle Liste steht in Killscore, die Technik in Trickschüsse.

Die Millionärsschwelle

Kein einzelner Fisch verkauft sich für 100.000 $, der Erfolg Rich! prüft also den Wert des tatsächlich verkauften Gegenstands und nicht den Grundpreis eines Fangs. Der Weg führt einen gekochten Fisch über den Roulettetisch auf Insel 5, wo das grüne Feld 35× zahlt.

Du brauchst also einen gekochten Wert von mindestens etwa 2.858 $, was auf einen Rohfang von mindestens 1.906 $ zurückrechnet. Ziel besser auf rund 2.133 $ roh, damit ein unsauberer Kill dich nicht knapp darunter lässt. Ein Koboldhai mit 9.300 $ gekocht übertrifft die Anforderung mit enormem Abstand. Die Wettmechanik steht in Glücksspiel-Guide, und Patch 1.0.10 behob das unendliche Ticken des Roulettetischs bei hohen Werten sowie die durch das Rad clippende Kugel.

Die effiziente Schleife

Für dauerhaftes Spätspiel-Einkommen farm die Vulkaninsel mit wissenschaftlichen Ködern der 500-$-Stufe, stapel Killscore-Multiplikatoren auf jeden Kill, koch die ganze Beute in Lava und verkauf in Dreierfahrten. Das bringt pro Tour weit mehr ein als Muschelsammeln am Startstrand je könnte, und es finanziert die vier Plätze aus Waffenaufsätze. Die breitere Strategie steht in Geld verdienen.