How to Fish Dynamit und Kampfmechaniken
Sprengstoffe, Platzierungsstrategie und Physik der Todesstöße
Dynamit ist ein Ladenartikel auf Insel 2 für etwa 25 $. Es ist nicht die Primärwaffe in How to Fish, aber es ist das Fundament mehrerer community-liebling Stunts und eines Steam-Achievements. Zu verstehen, wie die Explosion sich verhält — Platzierung, Blastradius, Hanginteraktionen und Geschwindigkeitsgrenze von Patch 1.0.10 — trennt ein nützliches Werkzeug von einem verschwendeten 25 $. Das Explosionsverhalten ist der Schlüssel zur Beherrschung des Flying Boat und des Cook Pile Herding.
Dynamit-Grundlagen
Dynamit explodiert nach Platzierung auf einer zeitgesteuerten Zündschnur. Der Blast fügt Schaden im Bereich allen Kreaturen oder Spielern in Reichweite zu. Die Explosion startet auch nahe Gegenstände, einschließlich Fischleichen, Waffen und den Spieler selbst. Dieses Startverhalten ist die Grundlage für den Flugboot-Stunt und das Herden von Kochhaufen. Dynamit ersetzt keine Schusswaffen, sondern ergänzt sie für spezifische Situationen.
Platzierungsstrategie
Die Explosion ist effektiver wenn Dynamit gegen eine feste Oberfläche platziert wird. Ein freischwebender Dynamitblast dispersiert Energie in alle Richtungen. Ein Blast gegen eine Wand oder Felswand konzentriert Kraft in die entgegengesetzte Richtung und erzeugt einen stärkeren Start auf der anderen Seite. Dieses Wissen ist wesentlich für den Flugboot-Stunt.
Für den Flugboot-Stunt: bündeln Sie mehrere Dynamitstangen unter dem Rumpf, platzieren Sie das Bündel gegen die Heckwand des Bootes und zünden Sie. Der begrenzte Raum zwischen dem Bündel und der Heckwand kanalisiert die Blastenergie zum Heben des Bootes, anstatt sie seitlich zu verteilen. Die Anzahl der Stangen bestimmt die Flughöhe.
Für das Herden von Kochhaufen: platzieren Sie Dynamit near einem Fischhaufen, zünden Sie aus der Ferne und beobachten Sie, wie der Blast die Fische zur Lava oder zum Grill schiebt. Dies funktioniert am besten auf flachem Gelände mit freier Sicht zur Kochfläche.
Hangmechaniken
Dynamit an einem Hang erzeugt einen gerichteten Start. Ein Stab oben an einem Hang blast nach unten und vorne, während ein Stab am Fuß eines Hanges nach oben blast. Dies ist wichtig für das Flugboot, weil die Vulkaninsel steileres Gelände hat als die Startinseln — Spieler, die den Insel-2-Boot-Stunt auf dem Vulkan reproduzierten, sahen das Boot oft seitlich statt nach oben starten.
Die Lösung ist, das Boot auf einem flacheren Abschnitt des Wassers zu positionieren, bevor Sie zünden, oder weniger Dynamitstangen zu verwenden, um einen kleineren, kontrollierteren Blast zu erzeugen. Die Beherrschung dieser Mechanik unterscheidet mittlere von fortgeschrittenen Spielern.
Explosivschaden vs Waffenschaden
Dynamitschaden und Waffenschaden sind getrennte Systeme. Waffen inflictieren ihren gelisteten Schaden pro Treffer. Dynamit inflictiert seinen Blastschaden einmal bei Detonation. Kreaturen, die durch Dynamitexplosion getötet werden, zählen als Kills und droppen Gegenstände. Kreaturen, die durch Waffen getötet werden, zählen als Kills und droppen Gegenstände. Der Killscore-Multiplikator gilt für den tödlichen Schlag unabhängig von der Quelle.
Was Dynamit nicht kann, ist betäuben. Nahkampf und Schusswaffen erzeugen Betäubungsfenster bei Boss-Kreaturen; Dynamit nicht. Ein dynamiteter Boss setzt sein Angriffsmuster ohne Unterbrechung fort.
Patch 1.0.10 — Geschwindigkeitsbegrenzung
Patch 1.0.10 begrenzte die Explosionsgeschwindigkeit. Vor diesem Patch konnten Dynamitexplosionen Gegenstände — einschließlich Beute von getöteten Kreaturen — aus der Weltgrenze schleudern und sie effektiv zerstören. Die Geschwindigkeitsbegrenzung reduziert, wie weit Gegenstände von einer Explosion fliegen.
Diese Änderung betraf den Flugboot-Stunt leicht: Boote, die von Dynamit gestartet wurden, reisen nicht mehr so weit horizontal wie vor 1.0.10. Der Stunt funktioniert noch, aber die Landezone ist näher am Startpunkt.
Kochhaufen-Explosionen reisen auch kürzere Distanzen, was einige Spieler als Verbesserung betrachten — es macht Fische nach dem Herden leichter zu bergen.
Koop Blast-Sharing
In Koop betrifft Dynamitschaden alle Spieler und Kreaturen in Reichweite. Friendly Fire ist möglich. Wenn ein Koop-Partner in der Nähe des Blasts ist, erleidet er Schaden und wird gestartet. Die regionsweite Friendly-Fire-Einstellung in Patch 1.0.11 deaktiviert Dynamit-Eigenschaden nicht — Ihr eigener TNT ist immer noch tödlich für Sie.
Koop-Spieler können Dynamit-Stunts koordinieren, indem sie Detonationen staffeln. Ein Spieler platziert und zündet, dann folgt der zweite Spieler mit seiner eigenen Dynamit, um einen Start zu verlängern oder Gegenstände weiter zu schieben. Diese Koordination fügt eine taktische Dimension hinzu.
Dynamit vs Andere Explosivstoffe
How to Fish hat einen dokumentierten explosiven Stoff: Dynamit. Es gibt keine Granaten, Raketen oder fahrzeugmontierten Waffen. Der in einigen Community-Tier-Listen erwähnte Raketenwerfer existiert Stand heute nicht im Spiel. Dazed Games hat keine zusätzlichen Explosivstoff-Typen angekündigt.
Achievements mit Dynamit
I’m the bird now — starten Sie ein Boot mit Dynamit in die Luft. Dies ist das primäre Achievement im Zusammenhang mit der Dynamitverwendung. Das Boot muss im Wasser sein und die Dynamit muss unter dem Rumpf platziert werden, bevor gezündet wird. Das Timing der Detonation ist entscheidend, um die Flughöhe zu maximieren.
Everyone’s dream — töten Sie eine Möwe mit Dynamit. Platzieren Sie Dynamit near einer Möwenbeute oder warten Sie, bis eine Möwe einen Fischhaufen annähert, dann zünden Sie. Dieses Achievement belohnt die Beherrschung der Platzierungsmechaniken.
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