Bosse

How to Fish Alle Bosse — Köder, Fenster, Abgabe

Fünf Story-Kämpfe tragen die Karte. Eine größere Waffe spawnt keinen Boss, den du nie ausgelöst hast.

Alle Bosse

Bosse sind das Tor jeder Insel in How to Fish. Keiner treibt im Wasser herum und wartet darauf, gefunden zu werden. Jeder wird durch einen bestimmten Gegenstand an deiner Rute herbeigerufen, und jeder hinterlässt eine unverwechselbare Trophäe, die ein NPC annehmen muss, bevor das Radar neue Koordinaten schreibt. Spieler, die stundenlang feststecken, haben fast nie ein Schadensproblem — sie haben ein Auslöser- oder Abgabeproblem.

Die Story besteht aus fünf Kämpfen. Die Riesenkrabbe schaltet am Leuchtturm das Boot frei. Der Riesenpiranha öffnet Insel 3. Der Kugelfisch öffnet Insel 4. Der Albatros — der schreckliche Vogel — öffnet die Militär- und Vulkanroute. Der Mutierte Grönlandwal schließt die Kette und lässt den Abspann laufen. Alles andere ist Einkommen oder Vorbereitung und steht auf der Seite zu den Mini-Bossen.

Die Bossroute im Überblick

BossInselAuslöserAbgabe schaltet frei
RiesenkrabbeLeuchtturmLeere BierdoseBootsschlüssel
RiesenpiranhaWaldModifizierter BlutegelKoordinaten für Insel 3
KugelfischWüsteKarotteKoordinaten für Insel 4
AlbatrosFelsenToter Thunfisch am BodenVulkanroute
Mutierter GrönlandwalVulkanWalkadaver im KraterRHIB-Schlüssel, Ende

Drei dieser Auslöser sind keine Shop-Artikel. Die leere Bierdose bekommst du zurück, nachdem der Leuchtturmwärter das von dir gekaufte Bier getrunken hat. Der modifizierte Blutegel wird zurückgegeben, sobald du der Frau am See drei Blutegel gibst. Die Karotte stammt vom Touristen unter dem Baum, sobald du ihm einen bedrohten Fang schenkst. Ein Shop-Köder ersetzt nie einen Questgegenstand — die tatsächlich verkauften Stufen stehen unter Köder und Lockmittel.

Regeln, die für jeden Kampf gelten

Achte auf die weiße Fluchtleiste unter dem Lebensbalken. Läuft sie leer, verschwindet der Boss und der Versuch beginnt neu. Zeit, die du auf Distanz kreisend oder mit Kleinvieh verbringst, fehlt beim Kill. Lass die Kreatur zuerst angreifen: Die meisten Bosse kündigen einen Sturm, Aufprall oder eine Rolle an und lassen danach ein kurzes Betäubungsfenster offen — dort landet dein Schaden, nicht bei einem mutigeren Vorstoß. Weiche seitlich aus statt nach hinten, damit du die Angriffslinie wirklich verlässt.

Iss zwischen den Treffern. Hunger kostet mehr Versuche als der Bossschaden selbst, und gekochtes Essen ist die günstigste Verteidigung im Spiel. Ab der Wüste vervielfacht der Grill sowohl Heilwert als auch Verkaufswert, beschrieben in Kochen und Grill und Hunger und Heilung. Nimm eine echte Waffe mit mindestens den ersten Munitionsupgrades mit und füll vor dem Finale die vier Plätze aus Waffenaufsätze.

Patch 1.0.9 brachte die Modi Leicht und Schwer, die Leben und Schaden aller Kreaturen skalieren. Ein scheinbar unmöglicher Kampf lässt sich also einfach neu einstellen, wie Schwierigkeitseinstellungen erklärt. Patch 1.0.10 speichert bis zu 64 abgelegte Gegenstände zwischen Sitzungen, du kannst gekochte Heilung also nahe der Arena lagern.

Bevor du irgendetwas verkaufst

Prüfe die Beute. Gewöhnliches Fleisch aus einem Bosskadaver ist nicht der Fortschrittsgegenstand, und mehrere Freischaltungen scheitern für diesen Durchgang dauerhaft, wenn die echte Trophäe fehlt. Behalte Panzer, Skelett, Flosse, Kopf oder Kadaver, verkaufe den Rest und bewerte die Reste mit den Fischpreisen. Die Reihenfolge Insel für Insel steht im Komplettlösung.