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How to Fish — Compendio Completo de Peces

28 especies en 5 islas, con profundidades, precios y variantes Drip. Captúralas todas para el logro Coleccionista.

Guía del Compendio de Peces

El compendio de How to Fish rastrea cada especie que puedes capturar en las cinco islas. Capturar las 28 especies normales desbloquea el logro Coleccionista; encontrar cada variante Drip completa Fishipedia. Esta guía es el mapa de especies basado en pruebas de la comunidad e información oficial de Dazed Games.

Los jugadores a menudo confunden los niveles de señuelo con la rareza de las especies. El cebo que usas determina el grupo de pesca, pero las variantes Drip — criaturas con nombres de arcoíris — aparecen con el mismo señuelo que sus formas normales. No existe un señuelo Drip especial. El coco es solo para Bing Bong y no es un cebo raro universal.

Isla 1 — Faro (Arrecife inicial)

La zona inicial introduce mecánicas básicas con capturas de agua poco profunda de 10–24 $. Las almejas son recogidas del suelo, no peces capturados con caña. La lata de cerveza vacía es un objeto de misión, no comida.

EspecieProfundidadSeñueloPrecio de venta
BacalaoPoco profundoJamón, Hot Dog10 $
LucioPoco profundoJamón, Hot Dog12 $
GobioPoco profundoJamón, Hot Dog12 $
SalmónPoco profundoJamón, Hot Dog14 $
Pez ballestaPoco profundoJamón, Hot Dog18 $
PercaPoco profundoJamón, Hot Dog18 $
Pez doradoPoco profundoJamón, Hot Dog24 $
PirañaPoco profundoJamón, Hot Dog—

El cangrejo araña es el jefe de la isla 1. Derrota, recoge la concha y devuélvesela al guardián del faro para desbloquear el barco y el radar. Las variantes Drip aparecen ocasionalmente con nombres de arcoíris y valores más altos.

Isla 2 — Bosque (Bosque de algas)

La pesca en aguas medias abre después del cangrejo araña. El Bosque introduce el señuelo principiante (3 $) y el señuelo jefe principiante (40 $). La piraña gigante es el jefe principal, invocada con cebo de sanguijuela modificada elaborada a partir de tres sanguijuelas del suelo.

EspecieProfundidadSeñueloPrecio de venta
BagreMedioPatatas fritas, Señuelo principiante46 $
Pez payasoMedioPatatas fritas, Señuelo principiante46 $
Erizo de marMedioPatatas fritas, Señuelo principiante52 $
Pez cofre amarilloMedioPatatas fritas, Señuelo principiante53 $
AgujaMedioSeñuelo principiante60 $
Pez solMedioSeñuelo principiante62 $
Pez ángelMedioSeñuelo principiante62 $
Caballo de marMedioSeñuelo principiante100 $
Pez globoMedioSeñuelo principiante—
Tiburón azulProfundoSeñuelo jefe principiante300 $

La piraña gigante tiene 2.500 PV y se vende por 11.000 $. Su cola es la entrega de misión para el logro Hora de comer. Las variantes Drip usan los mismos señuelos — vigila los nombres de arcoíris.

Isla 3 — Desierto (Arrecife profundo)

El desierto introduce el señuelo estándar (15 $) y el señuelo jefe estándar (280 $). El PNJ turista te envía a cazar peces en peligro con el señuelo estándar. En peligro es una etiqueta en un pez capturado, no una especie separada.

EspecieProfundidadSeñueloPrecio de venta
PercaProfundoSeñuelo estándar250 $
LenguadoProfundoSeñuelo estándar290 $
Tiburón tigreProfundoSeñuelo estándar310 $
Pez voladorProfundoSeñuelo estándar320 $
Pez loroProfundoSeñuelo estándar350 $
Belodontichthys TruncatusProfundoSeñuelo estándar—
Pargo rojoProfundoSeñuelo estándar—
AnguilaProfundoSeñuelo estándar—
VoxelfishProfundoSeñuelo estándar—
DripperProfundoSeñuelo estándar—
AtúnProfundoSeñuelo jefe estándar2.000 $
Tiburón azulProfundoSeñuelo jefe estándar300 $

El tiburón azul desbloquea la parrilla de la isla 3. El pez globo es el jefe de la isla, invocado con la zanahoria del turista. Deja un rastro de veneno — cocina mucha comida antes de este combate.

Isla 4 — Rocas (Fosa oceánica)

Las Rocas introducen el señuelo profesional (50 $) y el señuelo jefe profesional (1.200 $). El albatros es un jefe principal que requiere el cadáver de atún como cebo.

EspecieProfundidadSeñueloPrecio de venta
PercaAbisalSeñuelo profesional250 $
LenguadoAbisalSeñuelo profesional290 $
Tiburón tigreAbisalSeñuelo profesional310 $
Pez voladorAbisalSeñuelo profesional320 $
Pez loroAbisalSeñuelo profesional350 $
AtúnAbisalSeñuelo jefe profesional2.000 $
Tiburón duendeAbisalSeñuelo jefe profesional6.200 $

El atún es un mini-jefe de 6.000 PV. Después de derrotarlo, deja el cadáver en el suelo para atraer a la gaviota que inicia el combate del albatros. No vendas el atún si sigues la secuencia de la historia.

Isla 5 — Volcán (El Vacío)

La isla final usa el señuelo científico (500 $) y el señuelo jefe científico (5.800 $). Los ciclos de tormenta afectan las tasas de aparición de especies legendarias.

EspecieProfundidadSeñueloPrecio de venta
Pez enano superSin fondoSeñuelo científico1.700 $
Pez piedraSin fondoSeñuelo científico1.500 $
RapeSin fondoSeñuelo científico1.500 $
Pez remoSin fondoSeñuelo científico1.450 $
Pez bamboaSin fondoSeñuelo científico1.360 $
Tiburón duendeSin fondoSeñuelo jefe científico6.200 $
Ballena de borealSin fondoCebo ballena (misión)—
Ballena de lavaSin fondoBallena boreal en el volcan—

La ballena boreal se invoca con cebo de ballena obtenido del científico a cambio de cinco peces. Después de derrotarla, arroja el cadáver al volcan para desencadenar la ballena boreal mutada — el jefe final de la historia.

Variantes Drip

Las variantes Drip son versiones de nombres de arcoíris de especies normales con valores de venta más altos. Usan el mismo señuelo que la forma normal en la misma isla. Las variantes Drip reaparecen, así que no entregues una para una misión hasta que Fishipedia esté completa.

Consejos para completar el compendio

  • Comienza con el señuelo más barato por isla y sube de nivel cuando el grupo se agote.
  • Guarda una de cada variante Drip antes de entregarlas a los PNJ.
  • Guarda antes de cazar la anguila de medianoche — desperdiciar cebos orgánicos caros es costoso.

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