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How to Fish — Solución de problemas

Los parches oficiales ya nombraron los bugs feos. Versión, partidas, luego Relay.

Guía de solución de problemas

Si How to Fish se comporta como una maldición, comprueba el build antes de reinstalar Windows. La cadena de versión del menú principal y de player.log (parche 1.0.10) debe coincidir con tus amigos. Los parches mezclados rechazan los lobbies. Reinicia Steam después de cada hotfix listado — Dazed Games repite esa línea por una razón.

Esta página sigue problemas que el estudio publicó de verdad, más higiene de PC ordinaria. Para un gameplay que solo parece roto (trofeo equivocado, isla bloqueada, jefe ausente), usa la Guía paso a paso en vez de un bucle de verificar archivos.

Partidas y cuelgues

El parche 1.0.6 dejó de guardar al crashear. Escribe en Guardar, Menú principal y Salir, y autoguarda unos cada minuto. Usa esos botones en checkpoints limpios. El 1.0.6 también comprueba el archivo antes de cargar para que dejen de aparecer servidores falsos llamados «Game Name». El 1.0.9 «hopefully» arregló la corrupción; si las cargas siguen fallando o equipar armas crashea, el Discord de la comunidad documenta cómo quitar partidas malas. El 1.0.4 prohibió caracteres especiales en nombres de servidor porque rompían los archivos.

No edites un desbloqueo de isla en hexadecimal. El parche 1.0.5 hizo imposible el viaje bloqueado a propósito. Una partida dañada no es una herramienta de speedrun.

Pantalla negra, pantalla gris, mandos

El 1.0.4 intentó arreglar la pantalla negra al unirse al lobby y la gris al arrancar al no forzar pantalla completa. Si sigues arrancando a la nada, prueba ventana una vez, actualiza drivers de GPU y verifica archivos de Steam. El 1.0.8 arregló glifos de PlayStation y ató el chisporroteo del fuego al slider FX. Invertir mirada llegó en 1.0.5. El FPS mínimo bloqueado bajó de 50 a 30 en el mismo parche si un Steam Deck o portátil luchaba contra el suelo.

Conexión y lobbies

El 1.0.9 añadió un debug de Steam Relay en el menú principal. Texto de relé rojo significa que falló la inicialización — Discord #common-bugs, luego un reinicio de Steam, antes de culpar al folklore del cortafuegos. El 1.0.10 alargó el tiempo de conexión. Los lobbies de invitación privada son el parche 1.0.5. El grief-end-on-join se parcheó en 1.0.5. Los exploits de chat con texto enriquecido murieron en 1.0.10. Si la voz está muda, arregla los dispositivos predeterminados de Windows; no es un bug de dificultad.

Todos en el lobby necesitan la misma versión. Aloja en un PC por cable cuando puedas. Los lobbies de ocho jugadores existen desde 1.0.4; más clientes, más chances de un join malo.

Soft-locks y física

El 1.0.10 arregló: morir al Atún y luego spawnear el Albatros sin respawn; gaviota y jugador agarrando el mismo objeto; ruleta con tick infinito y bola que clippea; objetos que spawnean lejos al equipar; objetos que caen por el mundo al cargar; explosiones que borraban el loot. Si un jefe aún no spawnea, te falta cebo, no un flag de física.

Los montones en el suelo ahora persisten (64 objetos, equipo de misión priorizado). Si un alijo de cocina desapareció, saliste en un build pre-1.0.10 o te pasaste del tope.

Pasos ordinarios de PC

Verifica archivos. Desactiva overlays (Discord, GeForce) si el menú tartamudea. Juega en SSD. Pon la GPU dedicada. Vacía opciones de lanzamiento raras de Steam. No uses Alt-F4 durante un guardado. Los conflictos de nube ocurren si dos PCs arrancan la misma instalación a la vez.

Si el Relay está bien, las partidas cargan y el Radar sigue apuntando a la misma roca, tienes un problema de misión. Lee Combates de jefes y Hub de actualizaciones.

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