Dinero

How to Fish Precios de peces — Lo que vale todo de verdad

El valor base es solo la cifra de partida. Los multiplicadores deciden tus ingresos.

Precios de Peces

El valor de venta en How to Fish no es una etiqueta fija. Cada criatura tiene un valor base, y ese número se multiplica luego por lo vistosa que fue tu forma de matarla y por si la cocinaste antes de entregarla. Dos jugadores pueden vender la misma especie por cantidades muy distintas, y por eso las listas de precios en crudo resultan engañosas por sí solas.

Vender es sencillo e igual en todas partes: acércate al PNJ de la isla y lánzale el objeto a la boca. Solo puedes cargar tres objetos a la vez, así que planifica los viajes en torno a ese límite en lugar de pescar hasta tener las manos llenas de almejas sin valor. Pulsa F para inspeccionar cualquier objeto y ver su valor en vivo y su multiplicador de cocinado actual.

Valores base confirmados

Estas son las cifras que la versión publicada deja ver, con la columna cocinada al 1,5x fijo.

CriaturaCrudoCocinado en parrilla o lava
Tiburón duende6.200 $9.300 $
Pez enano gigante1.700 $2.550 $
Pez vóxel340 $510 $
Pez volador320 $480 $
Almeja1 $—

Las criaturas de jefe valen mucho más que las capturas normales. La Ballena boreal mutada ronda los 15.000 $, el Albatros unos 13.000 $ y el Pez globo unos 12.000 $ — aunque son muertes de progreso cuyos trofeos hay que entregar y no vender, como explica el hub Todos los jefes.

La lección es que el nivel de isla determina el valor mucho más que la suerte con la especie. Las criaturas del volcán pescadas con señuelos científicos aplastan cualquier cosa de los bajíos del faro, así que la vía más rápida para subir el ingreso por lanzamiento es llegar a un grupo mejor, no pescar más tiempo. Qué señuelo atrae qué grupo está en Señuelos y cebos y las listas de especies en Ubicaciones de peces.

Los dos multiplicadores

Cocinar es un 1,5x fijo sobre cualquier criatura y se acumula con todo lo demás. La parrilla se desbloquea en la isla del desierto tras matar al Tiburón azul, y funciona igual con peces, armas y otros objetos vendibles. Observa cómo el número sube de 1x a 1,5x y saca el objeto justo en el pico, porque dejarlo demasiado lo quema y reduce su valor a nada.

La lava de la isla del volcán es estrictamente mejor. Cocina a exactamente 1,5x sin minijuego de tiempo y sin ningún riesgo de quemado: tira la criatura, recógela, véndela. Es la mayor razón de que el volcán sea el mejor farmeo del final del juego. Detalles en Cocina y parrilla.

El killscore multiplica aparte y de forma multiplicativa, no aditiva. Disparos a larga distancia, a la cabeza, muertes en el aire, daño excesivo, one-shots, no-scopes, quickscopes y giros de 360 se acumulan todos. Un 360 a 1,5x combinado con un disparo a la cabeza a 1,25x y un no-scope a 1,25x convierte una criatura de 1.000 $ en unos 2.343 $ antes incluso de cocinarla. El lanzamiento con trick shot también acumula: un lanzamiento de triple rebote da 3x sobre la criatura capturada así, el mejor dinero del inicio de la partida. La lista completa está en Killscore y la técnica en Trick shots.

El umbral millonario

Ningún pez se vende solo por 100.000 $, así que el logro Rich! comprueba el valor del objeto que realmente vendes y no el precio base de una captura. La vía pasa un pescado cocinado por la mesa de ruleta de la isla 5, donde la casilla verde paga 35x.

Eso significa que necesitas un valor cocinado de al menos unos 2.858 $, lo que equivale a una captura en crudo de al menos 1.906 $. Apunta a unos 2.133 $ en crudo para que una muerte imperfecta no te deje justo por debajo. Un Tiburón duende a 9.300 $ cocinado supera el requisito con enorme margen. Las mecánicas de apuesta están en Guía de apuestas, y el parche 1.0.10 arregló el tictac infinito de la ruleta con valores altos y la bola atravesando la rueda.

El bucle eficiente

Para ingresos sostenidos en el final del juego, farmea la isla del volcán con señuelos científicos del nivel de 500 $, acumula multiplicadores de killscore en cada muerte, cocina todo el botín en lava y vende en viajes de tres. Eso gana mucho más por viaje que recoger almejas en la orilla inicial, y financia las cuatro ranuras de Accesorios de armas. La estrategia general está en Ganar dinero.