Guías

How to Fish Creación, cocina y combinaciones de objetos

Sanguijuelas, cebo de ballena, entregas de trofeos y afilado de armas. Sin mesa de trabajo separada — todo ocurre en el mundo.

Guía del sistema de creación

How to Fish no tiene un menú de creación dedicado ni pantalla de mesa de trabajo. Crear aquí significa combinar objetos en el mundo: entregar trofeos a PNJs, convertir recogidas del suelo en cebos, afilar armas en el yunque y tirar peces a la lava. Esta página documenta cada creación documentada a través del parche 1.0.10.

Los jugadores que llegan de juegos de supervivencia con creación esperan un menú. El juego no proporciona uno. Lo más cercano a una interfaz de creación es la rueda de interacción PNJ y el yunque. Todo lo demás es manipulación de objetos del mundo.

Sanguijuela modificada — Cebo del jefe de la isla Bosque

La piraña gigante de la isla 2 no se invoca con un señuelo de tienda. Tú creas el cebo.

  1. Explora el suelo de la isla Bosque y recoge tres sanguijuelas. Aparecen como pequeños objetos en el suelo, no peces.
  2. Encuentra a la señora del bosque NPC y dale las tres sanguijuelas.
  3. Ella las convierte en cebo de sanguijuela modificada.
  4. Usa la sanguijuela modificada en tu caña para invocar la piraña gigante.

La sanguijuela modificada se consume al usarla. Tienes un intento por creación. La piraña gigante tiene 2.500 PV y suelta un esqueleto para el logro Hora de comer. Si pierdes el combate, necesitas tres sanguijuelas más y otro viaje a la señora del bosque.

Cebo de ballena — Cadena del final de la isla Volcán

El cebo de ballena es la clave de la secuencia final de la isla 5.

  1. Captura cinco peces nativos de la isla Volcán.
  2. Llévalos al PNJ científico cerca delvolcán.
  3. Él los convierte en cebo de ballena.
  4. Usa el cebo de ballena en tu caña para invocar la ballena boreal.
  5. Después de derrotar la ballena boreal, lanza el cadáver alvolcán.
  6. La lava desencadena la ballena boreal mutada — el jefe final.

Esta es la cadena de creación más clara del juego. Cada paso es una interacción de mundo distinta. El parche 1.0.10 guarda objetos en el suelo hasta 64 objetos, por lo que una pila de peces para el científico persiste entre sesiones si la pila fue priorizada.

Entregas de trofeos — Conversiones PNJ

Varios pasos de la historia requieren entregar un trofeo específico a un PNJ. Esta es una conversión unidireccional:

TrofeoPNJResultado
Cangrejo arañaGuardián del faroLlaves del bote + Radar
Esqueleto de piraña giganteSeñora del bosqueLogro Hora de comer
Pez en peligroTuristaCebo zanahoria
Cabeza de albatrosPNJ de rocasDesbloqueo delvolcán
Aleta de ballenaPNJ militarDesbloqueo de la isla final

Los trofeos consumidos de esta manera no regresan. No entregues una variante Drip si aún necesitas la forma normal para Fishipedia. Las variantes Drip reaparecen, pero el problema de seguimiento del parche 1.0.5 solo se resolvió parcialmente para Voxelfish.

Afilado de armas en yunque

Algunas islas tienen un yunque cerca de la tienda. Cuando tienes un cuchillo equipado, interactúa con el yunque para afilarlo. Un cuchillo afilado causa más daño y se rompe más lento. El afilado es permanente hasta que el cuchillo se rompe.

No todas las islas tienen un yunque. El faro sí lo tiene. Verifica el diseño de la isla antes de asumir que puedes afilar a mitad de sesión. Si una isla te da un cuchillo pero no yunque, usa el cuchillo tal cual y prioriza comprar un reemplazo antes de los jefes.

Cocina como creación

Cocinar en la parrilla de la isla 3 o en la lava delvolcán es una creación en el sentido amplio. Estás transformando pez crudo en comida de curación.

  • Saca el pez en el momento correcto para comida cocinada.
  • Déjalo más tiempo y se quema — el valor se desploma, pero comer el pez quemado desbloquea Yummy in my tummy.
  • La lava cocina más rápido que la parrilla del desierto, aproximadamente 1,5× la velocidad.

El parche 1.0.10 te permite sumergir armas y herramientas en agua para quitar los residuos de cocina. Si un arma se ve empanada después de una sesión de cocina, métela bajo el agua.

Lo que no es creación

Los jugadores a veces confunden lo siguiente con creación:

  • Niveles de señuelo: Comprar un mejor señuelo de una tienda es una compra, no una creación.
  • Accesorios: Comprar accesorios de una tienda y equiparlos a un arma es una mejora, no una creación.
  • Mejoras de motor: Comprar un motor más rápido es una compra, no una creación.
  • Compartir artículos en cooperativo: Dejar artículos para otros jugadores es logística, no creación.

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