How to Fish Tensión de línea, carrete y gestión de tensión
El bucle central de pesca. Cuándo tirar, cuándo soltar.
La tensión de línea es el bucle central que separa How to Fish de los juegos de clic para pescar.
El medidor de tensión
- Verde: Seguro para enrollar.
- Amarillo: Precaución — enrolla con cuidado.
- Rojo: ¡SOLTAR! — la línea se romperá.
La técnica del pulso
En lugar de mantener el botón, los jugadores experimentados pulsan rítmicamente:
- Enrolla cuando la tensión está verde.
- Suelta cuando sube a rojo.
- Repite.
Patrones de tensión de los jefes
- Cangrejo araña: Un tirón fuerte tras romper la concha.
- Piraña gigante: Tracción media sostenida.
- Tiburón azul: Largos tirones constantes, cortas ventanas.
- Pez globo: Ventanas cortas por el rastro de veneno.
- Atún: Dos barras de resistencia — segundo viento violento.
- Albatros: La tensión sube cuando se sumerge.
Mejoras de línea
- Monofilamento: Para islas 1-3.
- Línea trenzada: Obligatoria para islas 4-5.
Advertencia de carrete automático
NO uses carrete automático en jefes de islas 4-5. La IA no puede reaccionar a cambios de dirección repentinos.