How to Fish Todos los Jefes — Cebo, ventana, entrega
Cinco combates sostienen el mapa. Un arma mayor no invoca a un jefe que nunca activaste.
Los jefes son la puerta de cada isla en How to Fish. Ninguno merodea por el agua esperando a que lo encuentres. Cada uno se invoca con un objeto concreto colocado en la caña, y cada uno deja un trofeo inconfundible que un PNJ debe aceptar antes de que el radar escriba coordenadas nuevas. Quien se queda atascado durante horas casi nunca tiene un problema de daño: tiene un problema de activador o de entrega.
La ruta principal son cinco combates. El Cangrejo araña desbloquea el barco en el faro. La Piraña gigante abre la isla 3. El Pez globo abre la isla 4. El Albatros — el pájaro terrorífico — abre la ruta militar y el volcán. La Ballena boreal mutada cierra la cadena y lanza los créditos. Todo lo demás es dinero o preparación, reunido en la página de minijefes.
La ruta de jefes de un vistazo
| Jefe | Isla | Activador | La entrega desbloquea |
|---|---|---|---|
| Cangrejo araña | Faro | Lata de cerveza vacía | Llaves del barco |
| Piraña gigante | Bosque | Sanguijuela modificada | Coordenadas de la isla 3 |
| Pez globo | Desierto | Zanahoria | Coordenadas de la isla 4 |
| Albatros | Rocas | Atún muerto en el suelo | Ruta del volcán |
| Ballena boreal mutada | Volcán | Cadáver lanzado al cráter | Llaves del RHIB, final |
Tres de esos activadores no se compran. La lata vacía vuelve a tus manos cuando el farero se bebe la cerveza que le pagaste. La sanguijuela modificada te la devuelven al dar tres sanguijuelas a la mujer del lago. La zanahoria llega del turista bajo el árbol en cuanto le entregas una captura en peligro. Un señuelo de tienda nunca sustituye a un objeto de misión: consulta Señuelos y cebos para ver los niveles que sí se venden.
Reglas que valen para todos los combates
Vigila la barra blanca de huida bajo la vida. Cuando se agota, el jefe se marcha y el intento se reinicia, así que el tiempo que pases orbitando de lejos o limpiando bichos pequeños es tiempo robado al asesinato. Deja que la criatura se comprometa primero: casi todas telegrafían una carga, un pisotón o una rodada y luego dejan una ventana breve de aturdimiento, y ahí va tu daño, no en una entrada más valiente. Esquiva de lado en lugar de hacia atrás, para salir de verdad de la línea del ataque.
Come entre golpes. El hambre arruina más intentos que el daño del jefe, y la comida cocinada es la defensa más barata del juego. Desde el desierto, la parrilla multiplica tanto la curación como el valor de venta, algo que detallan Cocina y parrilla y Hambre y curación. Lleva un arma de verdad con las primeras mejoras de bala y rellena las cuatro ranuras de Accesorios de armas antes del combate final.
El parche 1.0.9 añadió los modos Fácil y Difícil, que escalan la vida y el daño de todas las criaturas: un combate que parece imposible se puede recalibrar, como explica Ajustes de dificultad. El parche 1.0.10 guarda hasta 64 objetos dejados en el suelo entre sesiones, así que puedes almacenar curación cocinada junto a la arena.
Antes de vender nada
Inspecciona el botín. La carne común de un cadáver de jefe no es el objeto de progreso, y varios desbloqueos fallan de forma permanente en esa partida si el trofeo real desaparece. Guarda el caparazón, el esqueleto, la aleta, la cabeza o el cadáver, vende el resto y tasa los excedentes con los Precios de peces. El orden isla por isla está en la Guía completa.